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难道《战机公司》不是一款考验战略、管理与操作的全能游戏?

(文章以第一人称视角展开,带有即兴记录的质感)

难道《战机公司》不是一款考验战略、管理与操作的全能游戏?

说真的,这游戏根本不是他们说的那种"硬核模拟"吧?我上周五晚上瘫在沙发里玩《战机公司》,屏幕蓝光打在薯片渣上,突然意识到自己正在同时干三件事:给研发部门拨预算、琢磨中东那场假想战争的空袭路线,右手拇指还在疯狂搓动屏幕调整轰炸机编队,这他妈到底是游戏还是把我扔进了五角大楼的地下室?

难道《战机公司》不是一款考验战略、管理与操作的全能游戏?

记得第三关有个要命的选择——是先升级机载雷达还是给飞行员加购夜视仪,我当时盯着账户里刚够买一件装备的余额,突然想起大学时选课系统崩盘那晚的焦虑,最后咬着牙选了雷达,结果在黎巴嫩边境的雨夜里,整个轰炸机群像瞎子似的撞进山体,屏幕弹出"任务失败"时,我抓起可乐罐猛灌一口,冰水顺着脖子流进领口,凉得直哆嗦。

难道《战机公司》不是一款考验战略、管理与操作的全能游戏?

这游戏最邪门的地方在于,它把现实里的决策困境直接塞进代码里,上个月我表哥在空军基地当调度员,我们聊到游戏里的资源分配机制,他突然笑出声:"我们每天都在玩真人版《战机公司》。"他说有次台风过境,三架运输机要同时执行人道救援和军事演习,指挥部吵得像菜市场,最后决定让运输机A改道台北,B带着物资绕道冲绳,C直接飞往灾区——而游戏里类似的三角困境,我至少遇到过二十次。

但最让我上瘾的反而是那些"不完美操作",比如上周手滑把战斗机编队设成了"自由攻击",结果它们像脱缰的野狗追着民用客机咬,看着屏幕里乱成一团的空域,我反而笑出声——这可比什么完美通关真实多了,就像现实中的军事演习总会有乌龙事件,去年珠海航展不就有架无人机误入居民区吗?

现在每次打开游戏,看着基地里那些歪歪扭扭的飞机跑道,总觉得像在看自己的生活,预算永远不够,时间永远紧张,而每个决策都像往池塘里扔石子,涟漪能荡到意想不到的地方,前天晚上我试着把战略重心转向无人机研发,结果三个月后发现,传统轰炸机部队的士气值暴跌到红色预警——这他妈不就是公司里空降新项目导致老团队闹情绪的现实翻版?

凌晨两点退出游戏时,窗外传来远处机场的引擎轰鸣,我突然意识到,或许所有关于战争与管理的游戏,本质上都是在模拟人生本身,那些数字跳动的预算表、此起彼伏的警报声、永远不够用的资源,不过是把现实里的焦虑换了个赛博朋克的皮肤,而当我们对着屏幕抓耳挠腮时,或许正无意间触碰到某种更本质的东西——关于选择、代价,以及那些永远算不清的账。