还在寻找策略塔防新体验?潮汐守望者国际服》170+角色等你收集!
- 游戏动态
- 2025-09-27 23:16:07
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最近被朋友安利了《潮汐守望者国际服》,本来对塔防类游戏有点审美疲劳,但这款居然让我重新找到了熬夜推图的冲动,先说最直观的感受:170多个角色确实不是噱头,但真正让我上头的是角色之间的化学反应——有些组合完全打破传统塔防的固定思维。
比如上周推到第三章某个潮汐漩涡关卡,常规思路是用高输出法师清怪,但我手头刚好抽到两个冷门角色:一个会召唤触手的辅助型"深渊祭司",和一个能改变地形让敌人绕路的"潮汐工程师",本来想随便试试,结果触手群直接把敌人卡在狭窄路口,工程师再用技能把地面变成沼泽,怪物走两步就陷进去,最后居然无伤通关,这种非主流搭配带来的惊喜感,比单纯抽到一个SSR更让人兴奋。
不过说实话,角色数量太多也带来甜蜜的烦恼,有些低星角色反而比高星更实用,比如我养的二星"海妖歌姬",虽然攻击力一般,但她的音波能打断BOSS的蓄力技,在关键时刻比五星输出还管用,这种设计其实在挑战玩家的固有认知——谁说塔防只能靠数值碾压?
最让我意外的是游戏里的动态天气系统,昨天打"暴风雨"模式时,突然下起的酸雨会腐蚀防御塔,逼得我临时把火系塔换成冰系,结果发现冰塔在雨天居然有伤害加成,这种环境与角色的联动,让每场战斗都像在解一道动态的数学题,而不是重复套用固定公式。
当然也有想吐槽的地方,比如角色升级需要的材料太肝了,有次为了培养一个三星角色,连续刷了三天同一关卡,最后实在受不了直接氪了材料包——但转念一想,这可能也是游戏刻意设置的门槛,毕竟免费玩家和付费玩家的平衡本来就不容易。
这款游戏像一盘不断变化的棋局,你以为摸透了规则,下一秒又出现新变量,170多个角色不是简单的数值堆砌,而是给玩家提供了无数种解题思路,最近正在尝试用全辅助阵容打PVP,虽然胜率感人,但那种"明明应该输却靠机制翻盘"的刺激感,才是策略游戏该有的样子吧。
本文由才同于2025-09-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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