升级打怪、解锁剧情,哪款游戏能一次玩过瘾?试试《空之繁星》
- 游戏动态
- 2025-09-28 01:40:14
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这游戏——怎么说呢——有点像把《塞尔达》的自由度、《最终幻想》的剧情和《星际争霸》的科幻感混在一起,但又不完全像,最近我抱着“再玩十分钟就睡”的心态点开《空之繁星》,结果天亮时盯着黑眼圈骂自己:“这破游戏怎么跟吸毒似的?”
先说升级系统,它居然把“上班”和“拯救宇宙”揉在一起了,比如我操控的机械师角色,白天要在空间站修飞船(类似《死亡搁浅》送快递),晚上才能去各个星球打怪,有次为了升级武器,我连续三天在火星挖矿,结果挖到个隐藏剧情——矿洞深处藏着个会说方言的AI,非说我挖断了它的“宇宙网线”,要跟我决斗,这种无厘头设定,比某些游戏硬塞的支线任务自然多了。
打怪部分更邪门,昨天打一个叫“暗影蜥蜴”的BOSS,它每掉20%血就会变形态,第一阶段像《怪物猎人》的轰龙,第二阶段突然长出翅膀飞起来,第三阶段居然召唤小怪给自己回血,我当时差点摔手柄,结果发现队友的冰系技能能冻住它翅膀——这设定藏得特别深,游戏里根本没提示,全靠玩家自己试错。
最让我上头的是剧情解锁方式,上周我帮个NPC找猫,结果在垃圾堆里翻出张旧照片,触发了一段隐藏回忆——原来这NPC是二十年前星际战争的幸存者,他的猫当年替他挡了激光炮,这种碎片化叙事比《艾尔登法环》的碎片信息还碎,但拼起来特别带感。
不过这游戏也不是没毛病,比如某个星球的迷宫,我卡了整整两小时,最后发现要对着墙上的涂鸦按特定顺序敲击,这设计简直反人类,还有次我手滑选错对话选项,直接导致重要NPC死亡,剧情线彻底崩坏——但奇怪的是,这种“不可逆”的设定反而让我更投入,毕竟现实里也没后悔药吃。
说实话,现在市面上的开放世界游戏大多像流水线产品,但《空之繁星》像个疯子科学家做的实验品,它不完美,甚至有点糙,但那种“作者根本不在乎你喜不喜欢”的倔强劲,反而让人想一直玩下去,比如我昨晚为了解锁某个结局,连续肝了五小时,最后发现需要集齐十二个星球的特产——这设定听起来像儿童游戏,但配上它那阴间BGM和突然跳出的恐怖彩蛋,居然玩出了《生化危机》的紧张感。
它肯定不适合所有人,如果你喜欢手把手教你怎么玩的游戏,这里连新手教程都是“自己摸索”四个字,但要是你享受那种“啊?原来还能这样玩”的惊喜感,这破游戏绝对能让你在沙发上蜷成虾米,一边骂街一边笑出声。
最后说个细节:我今天早上发现,游戏里我养的那只机械猫,居然会偷偷把我的道具藏起来换鱼干吃——这设定在游戏里根本没提,是我在背包里发现道具数量不对,调监控才发现的,这种“作者在屏幕后偷笑”的恶趣味,大概就是《空之繁星》最迷人的地方吧。
本文由乐正鲸于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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