还在寻找角色收集与养成的乐趣?试试COMPASS吧!
- 游戏动态
- 2025-09-28 11:09:58
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那天我蹲在马桶上刷手机,突然被朋友甩来的游戏链接砸中脑袋——"试试这个!三分钟让你忘记原神",当时我正为某个五星角色攒了半个月原石却抽歪了,气得把手机当飞镖扔出去的冲动都有,结果点进COMPASS的瞬间,手指就黏在屏幕上挪不动了。
这游戏像把《任天堂明星大乱斗》塞进了《阴阳师》的壳子,角色收集不是单纯抽卡,而是要在3v3v3的混乱战场里当场"拐"人,记得第一次用汉尼拔时,我像个傻瓜似的追着对方奶妈砍,结果被对面三个吕布围殴成筛子,直到某次误打误撞用艾米丽的三消技冻住全场,才发现角色技能居然能这样组合——原来收集不是终点,是开始玩排列组合的起点。
最上头的要数养成系统的反套路,别的游戏喂狗粮升级,这里要靠战斗中的临场决策培养,有次我用0星小丑打排位,被对面满星阵容按在地上摩擦,突然发现他的嘲讽技能能在关键时刻保住残血C位,那天我举着手机在客厅转圈,像发现新大陆的哥伦布,虽然最后还是输了,但那种"原来废物利用这么快乐"的顿悟,比抽到SSR还爽。
上周用特斯拉配李白打副本,发现雷电链能触发诗仙的被动,两人像跳华尔兹似的在战场穿梭,这种需要脑洞的搭配,比按部就班照抄攻略有意思多了,现在我的角色图鉴里躺着23个奇形怪状的家伙,每个背后都有段蠢得可爱的战斗回忆。
当然也踩过坑,比如把资源全砸给某个看起来很猛的机甲,结果发现他怕控到死,但正是这些失败,让我开始琢磨阵容的克制关系,甚至翻出高中数学的概率知识算连携概率,昨天用0星张飞配2星貂蝉,居然打赢了对面三个满星,那种逆袭的快感,比氪金抽卡爽十倍。
现在每天睡前必须打两把,不是为了完成任务,而是想看看今天又能解锁什么新骚操作,这游戏像块未雕琢的璞玉,你得自己动手打磨,才能发现里面藏着多少惊喜,或许这就是收集养成的真谛?不是把角色当数据喂大,而是和他们一起在战火里长大。
本文由坚永康于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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