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想体验二次元开放世界?蓝色协议国服》现已改名《星痕共鸣》你准备好了吗?

(文章以第一人称视角展开,夹杂着深夜敲键盘的碎碎念)

凌晨两点盯着《星痕共鸣》的预告片,突然想起三年前在日服玩《蓝色协议》时卡在风之岩的糗事,那时候为了抓只荧光蝴蝶,硬是在悬崖边摔了七次,最后发现蝴蝶是任务道具只能看不能抓,现在国服改名重制,突然有点感慨——这年头连游戏都要做"整容手术"吗?

说真的,当我看到官方把"二次元开放世界"作为核心卖点时,差点笑出声,现在哪个新游不挂这个标签?但仔细看实机画面,发现他们确实在光影处理上玩了点新花样,比如角色在雨天奔跑时,衣摆会自然沾上水渍,而其他同类游戏往往只是加个滤镜了事,这让我想起之前玩某款大作时,角色在暴雨里站半小时头发都不带湿的尴尬场景。

想体验二次元开放世界?蓝色协议国服》现已改名《星痕共鸣》你准备好了吗?

不过最让我在意的,是官方提到的"动态世界事件",测试服玩家爆料说,某个支线任务会因为玩家选择影响整个地图的生态,比如保护幼龙还是驱赶它们,会导致后续出现不同的商人NPC,这种蝴蝶效应设计在单机游戏里常见,但在需要兼顾服务器压力的网游里实现,难度不亚于在火锅里同时涮毛肚和冰淇淋还不串味。

改名后的本地化改动也引发了不少争议,原作里标志性的日式轻小说台词被改成更符合国人口味的表达,比如把"お前はもう死んでいる"翻译成"你已经死了",而不是直译"你已身亡",这种润色虽然更接地气,但总让人觉得少了点原汁原味的二次元味,就像把拉面里的叉烧换成红烧肉,虽然都好吃,但终究不是那个味了。

想体验二次元开放世界?蓝色协议国服》现已改名《星痕共鸣》你准备好了吗?

说到战斗系统,测试玩家普遍反映连招手感像在棉花糖上打拳,虽然动作设计华丽得能截图当壁纸,但实际操作时总有种滞后感,这让我想起当年玩某3A大作时,因为输入延迟差点把键盘砸了——不过后来发现是自家网的问题,现在想想还挺尴尬的。

但不可否认的是,《星痕共鸣》在角色塑造上确实下了功夫,某个NPC的支线任务里,玩家需要帮他找回走失的宠物,结果发现宠物其实是某个神秘组织的间谍,这种反转剧情在快餐化任务里实属罕见,让我这种喜欢挖剧情细节的玩家忍不住想二刷。

现在最纠结的是,要不要为了这游戏换台新电脑,看着官方推荐的配置单,显卡那块直接让我瞳孔地震——这价格够买三箱泡面了,不过转念想想,上次为了玩某款开放世界游戏,我愣是熬了三个通宵把主线通关,结果剧情忘得比泡面吃完还快,或许这次该学聪明点,先当云玩家观望一阵?

凌晨三点的窗外开始飘雨,预告片里的樱花场景突然在脑海里浮现,那些随风飘散的花瓣,会不会也像我的游戏热情一样,还没落地就消失在现实的雨幕里?