还在找创意关卡游戏?森林冰火人联机版》不试试吗?
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- 2025-09-28 16:07:12
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(开头有点随意,像和朋友聊天)
你们有没有试过那种明明关卡设计挺简单,但和队友一合作就笑到肚痛的游戏?最近我和老张窝在沙发上玩《森林冰火人联机版》,手机都快被我们摔成震动模式了——是笑震的。
说起来这游戏其实不算新,但联机版确实有点东西,记得以前玩单机版时,总觉得自己操作挺溜,结果联机后才发现,原来"溜"和"坑队友"之间就隔着一堵会移动的墙,比如冰娃要踩冰面,火娃得避岩浆,结果老张总在我跳到一半时把冰块推走,气得我直接在语音里喊:"你是对面派来的卧底吧!"
(突然插入一段回忆)
对了,有个关卡我们卡了半小时,冰娃需要触发机关让平台下降,火娃得同时跳到对面拿钥匙,我俩试了七八次,要么我掉下去,要么他烧成灰,最后发现,原来冰娃可以踩着火娃的火焰当跳板——这设计绝了,谁家好人会想到用火娃的攻击当垫脚石啊?但就是这种"反直觉"的配合,让通关后我俩抱在一起转了三圈,比过年还兴奋。
(语气开始带点感慨)
现在很多游戏都标榜"合作",但要么是各自为战,要么是强制分工,而《森林冰火人》的精妙在于,每个动作都可能成为队友的助力或阻碍,比如冰娃的水能灭火娃的火,但也能让地面结冰;火娃的火焰能烧断藤蔓,但也会融化冰娃的落脚点,这种"互相制约又互相依赖"的关系,比单纯分工更有意思。
(突然吐槽)
不过说真的,有些关卡设计简直像在考验情侣感情,上次我和女朋友玩,她控制火娃总是不小心烧掉我的冰桥,气得我差点把手机扔沙发上——最后还是捡回来继续了,现在想想,这种"又爱又恨"的互动,可能才是联机游戏的真谛吧?
(结尾带点怂恿)
如果你们还在找那种"看起来简单,玩起来上头"的创意游戏,真的可以试试这个,别被像素画风骗了,它比很多3A大作更懂怎么让人笑(或骂)出声,反正我和老张已经约好周末再战,这次他说要练成"人形外挂"——虽然我怀疑他又要把我当跳板使。
本文由鲜于凝雨于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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