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还在寻找高自由度的建造游戏?模拟建造3》满足你的所有想象!

(文章以第一人称视角展开,夹杂着突然冒出的碎碎念和未完成的思考)

上个月我蹲在工地边上吃盒饭时,突然意识到自己可能得了某种建造类游戏PTSD——现实中看到任何平地都会下意识计算承重结构,路过未完工的建筑工地总想溜进去偷两袋水泥,这种病态的癖好直到遇见《模拟建造3》才得到缓解,或者说,彻底失控了。

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这游戏最邪门的地方在于,它根本不给你任何"正确玩法"的暗示,我曾在凌晨三点试图用混凝土搅拌车浇筑一个悬浮观景台,结果塌了三次后发现,原来可以把吊车当临时支架用,这种打破物理常识的自由度,像极了小时候用积木搭城堡时"只要妈妈不骂就随便造"的快乐。

记得有次想在湖心建个玻璃穹顶别墅,系统提示"此处无法放置地基",换作其他游戏可能就放弃了,但《模拟建造3》的玩家字典里没有"不可能"三个字,我花了半小时把推土机开进浅水区,用碎石铺出一条临时道路,再让起重机把钢架一根根"走私"到湖心,当阳光透过穹顶在地板上折射出彩虹时,我甚至忘记截图发社交媒体——这种纯粹的创造快感,比任何成就系统都来得真实。

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(突然插入的抱怨)不过这游戏也有让人抓狂的地方,比如那个永远找不到的扳手,上周为了修个漏水的管道,我开着叉车在20平方公里的地图上狂飙半小时,最后发现扳手卡在驾驶座底下,这种充满生活气的bug,反而让虚拟世界多了几分真实感。

最让我惊喜的是经济系统的混沌美,有次为了省钱用二手钢材盖摩天楼,结果整栋建筑在验收时像果冻般晃动,系统给出的解决方案不是罚款,而是提供"加固服务"——当然要额外收费,这种把错误转化为盈利点的设计,像极了现实中的豆腐渣工程,但玩家却能笑着接受,毕竟谁没在游戏中当过几次奸商呢?

(突然跑题)对了,这游戏里的NPC会骂街,有次我把吊车开进居民区,系统弹出"邻居投诉噪音"的提示,紧接着就收到罚款单,这种把市井气息融入硬核建造的设定,让冰冷的机械操作突然有了温度,现在每次启动工程车,我都要先检查附近有没有晒太阳的老头——他们真的会打电话举报。

最近在尝试复刻老家县城,发现游戏里的植被系统比现实还魔幻,梧桐树可以种在屋顶,草坪能铺在斜坡上,甚至有玩家用灌木丛拼出二维码,这种打破自然规律的设计,反而让创造力得到彻底释放,我的县城计划目前卡在"如何让广场舞大妈自动生成"的环节,或许该给市政厅加个AI模组?

(结尾突然戛然而止)总之这游戏就像个永远长不大的孩子,永远给你惊喜也永远制造麻烦,当我在暴雨中开着滑翔机给300米高的塔吊运送钢材时,突然明白所谓高自由度,不过是允许我们像孩子般胡闹而已,现在该去解决那个卡在烟囱里的无人机了,听说用消防车的水炮能把它冲下来...

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