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凌晨两点,我盯着屏幕里那个被炸得四分五裂的木制过山车,突然觉得这玩意儿比解数学题还烧脑。

三天前朋友甩来这个3D布娃娃沙盒的安装包时,我本着"反正无聊"的心态点了下载,结果现在?我他妈的连厕所都舍不得上,生怕错过某个材料组合引发的离谱反应,比如昨天用弹簧加TNT炸药搭了个蹦床,原本想让布娃娃弹到半空再炸成烟花,结果它直接弹出了地图边界,在虚空中跳起了华尔兹。

这游戏最邪门的地方在于,你永远猜不到物理引擎下一秒会给你整什么活,我试过用冰块搭城堡,刚点开"引爆"按钮,整个结构突然像得了帕金森似的疯狂抖动,最后居然缩成个冰球滚进了岩浆池——官方更新日志里可没写这玩意儿能液态化,更绝的是有次想造个连锁爆炸装置,结果因为两个炸药包间距差了三厘米,整个布局变成了安静的烟花秀,布娃娃们甚至有空在火光里跳起了踢踏舞。

最近沉迷研究"反重力装置",就是把弹簧、磁铁和布娃娃缝合成某种诡异结构,有次手滑多加了个推进器,那个本该优雅旋转的装置突然像喝高的醉汉,载着布娃娃在地图里横冲直撞,最后卡在悬崖边的石头缝里,布娃娃还冲我摆出了"你丫故意的吧"的表情包。

这游戏也不是完全没节操,上次更新新增的"天气系统"直接让我在暴雨天搭的玻璃穹顶成了笑话——冰雹砸下来那刻,我仿佛听见程序员在后台狂笑,但要说最上头的,还得是看着自己瞎折腾的产物突然触发某种隐藏机制,比如昨天用橡胶和火药做的"弹性炸弹",本来以为会炸成烟花,结果它居然在半空解体成二十多个小炸弹,把整个山谷炸成了蜂窝煤。

现在我每天上班摸鱼都在想,今晚回家要试试用果冻材质搭个过山车轨道,或者给布娃娃装上火箭推进器看看能不能飞出大气层,虽然女朋友已经三天没收到我的晚安消息,但谁在乎呢?毕竟在这个沙盒里,我就是自己的上帝——尽管这个上帝经常把祭坛炸成烟花。

或许这就是沙盒游戏的魅力吧——它永远不会给你一个标准答案,只会让你在试错中慢慢摸到自己的节奏,就像我上周偶然发现的"反向爆破"技巧:先搭个摇摇欲坠的高塔,再在底部放少量炸药,等它倒塌的瞬间引爆顶部的TNT,那种层层崩塌的连锁反应,简直比看任何特效大片都带劲。

如果你也想过一把"造物主"的瘾,或者单纯想看看自己能搞出多大动静,这款游戏或许能成为你最近的精神避难所,至少对我来说,它已经成功取代了睡前刷短视频的习惯——毕竟,还有什么比亲手制造一场灾难更解压的呢?

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