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角色星级与属性如何影响战斗?重返未来1999b服》给你答案!

(开头突然想起昨晚抽卡气到摔手机)

这游戏抽卡真是离谱,我攒了半个月资源抽那个限定池,结果歪出个满星但根本不会用的角色,当时盯着屏幕上的金光直发愣——五星角色就一定牛逼吗?后来打主线第10章的BOSS战才明白,这游戏星级和属性根本是两码事。

角色星级与属性如何影响战斗?重返未来1999b服》给你答案!

比如我养的三星角色"小梅",面板数据烂得像张废纸,但她的技能带火属性穿透,上周打水属性BOSS时,我抱着试试看的心态把她塞进队伍,结果她的大招居然打出了比五星角色还高的伤害,当时队友在语音里狂喊"这三星是开了挂吗",我才反应过来属性克制比星级重要十倍。

(突然插入一段游戏内的具体战斗画面)

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记得打"暴雨中的剧院"那个关卡,对面全是岩属性怪,我的六星岩属性输出站在前排像块木头,反而是四星雷属性辅助用连锁技能触发了三次属性反应,后来查攻略才发现,这游戏属性相克不是简单的1.5倍伤害,而是会触发特殊机制——比如雷打岩会降低对方30%防御,这种隐藏效果在角色面板里根本不会写。

(开始吐槽培养机制)

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最气人的是资源分配,我为了把五星角色升到满级,几乎掏空了所有材料,结果发现她的大招前摇长达三秒,在竞技场里根本放不出来,反倒是三星角色"阿福",虽然血量薄得像纸,但技能组全是快速释放的小技能,配合队友能打出无缝控制链,现在我的常用队伍里永远留着两个低星角色,他们就像方便面里的调料包,看着不起眼但缺了就没味。

(突然转折到游戏设计层面)

后来跟公会里的大佬聊天,他说这游戏数值策划绝对是个老二次元,星级只决定基础成长曲线,真正影响实战的是技能模组和属性适配,比如同样五星的两位角色,一个带火属性爆发,一个带通用增伤,在火属性关卡里前者能顶三个后者,这种设计逼着玩家必须研究每张地图的属性分布,比单纯刷初始号有意思多了。

(结尾带点情绪化的总结)

现在每次抽卡前我都会先查关卡属性表,五星角色?爱来不来吧,昨天用三星队打通了新出的隐藏关卡,系统送了张五星兑换券,我反手就把那个一直想要的雷属性辅助换出来了——等等,这角色怎么又是岩属性的?算了,先扔仓库吃灰,等下次岩属性BOSS战再拉出来遛遛。