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还在玩原版植物大战僵尸?忍者技能全开的植物大战僵尸忍者版不更带感吗?

(坐在电脑前揉着酸胀的太阳穴,屏幕里刚被忍者装扮的僵尸撕碎的坚果墙还在冒烟)

"这哪是植物大战僵尸啊,分明是忍术大乱斗吧!"

昨天半夜刷到B站主播在玩《植物大战僵尸:忍者大战》,看着屏幕上突然窜出的手里剑豌豆射手,我直接从电竞椅上蹦起来,原版里憨态可掬的向日葵现在居然会结印召唤阳光分身,僵尸博士的座驾都换成了会喷火遁的机械巨龙——这魔改程度简直像给经典游戏灌了整瓶二锅头。

凌晨三点顶着黑眼圈通关第三关时,我突然意识到这玩意根本不是传统意义上的"改版",那些满天飞的苦无和突然结成的忍法阵,分明是在重构玩家的肌肉记忆,比如原版里按部就班种土豆雷的套路,在忍者版里完全失效——你永远猜不到下一只僵尸会从地下冒出还是从屋顶空降,就像永远猜不透女朋友生气的原因。

(突然想起大学时在宿舍通宵打原版的日子,那时候用冰西瓜投手守住屋顶最后一波的成就感,现在想想都像老电影滤镜般泛黄)

不过说真的,这版本有毒,当看到樱桃炸弹变成手里剑组合技时,我居然下意识想用WASD键走位躲避爆炸冲击波,更离谱的是第七关,需要同时操控三种不同属性的忍者植物结成三才阵,手忙脚乱的样子像极了第一次学用PS笔刷的新手。

但最让我上头的是那些"不完美"的设计,比如某个隐藏关卡需要故意让僵尸突破防线,才能触发忍者村长老的剧情对话,这种反套路的设定,比原版任何成就系统都让人欲罢不能,就像生活里那些意外打翻的咖啡杯,反而成了最难忘的回忆。

(突然听见窗外鸟叫,才发现天已经亮了,屏幕右下角的时间显示06:17,而我的咖啡早就凉透)

现在满脑子都是那个会分身的影舞者僵尸,它拖着残影冲过火龙草阵线的模样,像极了当年在期末考前夜同时应付三门课程的自己,或许这就是忍者版的魅力——它把策略游戏变成了需要即时反应的格斗游戏,把种植物变成了布置忍术陷阱的艺术。

如果非要挑刺的话,某些技能特效实在太闪了,上周戴着防蓝光眼镜玩到第三关,居然被樱花镖的轨迹晃得犯恶心,但转念想想,这不就是青春该有的样子吗?带着点不完美,却让人忍不住想再试一次。

(手机突然震动,游戏群里有人发了忍者版全成就截图,我咬了口冷掉的煎饼果子,默默点开继续游戏按钮)

毕竟,谁又能拒绝会使用色诱术的向日葵呢?

还在玩原版植物大战僵尸?忍者技能全开的植物大战僵尸忍者版不更带感吗?