还在找经典IP大乱斗?死神vs火影最新版本》900+角色等你来战!
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- 2025-09-30 09:36:58
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着回忆与即兴思考)
最近总有人问我:"还在玩那些换皮大乱斗游戏啊?"我通常会翻个白眼——直到上周被朋友按着脑袋体验了《死神vs火影》最新版,说实话,刚开始我是抗拒的,毕竟市面上挂着"经典IP乱斗"标签的游戏,十个有九个是卖情怀的半成品,但当我看到角色选择界面时,差点把手机砸到地上。
900多个角色?这数字本身就够魔幻了,更离谱的是,当我点开"非主流角色"分类,居然看到了《家庭教师》的云雀恭弥和《游戏王》的武藤游戏,开发者怕不是把整个Jump编辑部都塞进来了?记得上次在某个404网站看到类似阵容,还是某个国外大神的魔改MOD。
让我印象深刻的是某个雨夜的对战经历,当时我操控《妖精的尾巴》的纳兹,对上《一拳超人》的埼玉,本来以为会是场单方面屠杀,结果对方玩家硬是靠走位和连招,把必杀技"认真一拳"拖到了纳兹的"火龙の煌炎"CD结束,最后屏幕炸开的瞬间,我们俩在语音里同时喊了句"卧草",这种意外性,比某些标榜"硬核格斗"的游戏更让人上头。
不过要说最离谱的,还得是角色平衡性,上周用《死神》的朽木白哉对战《火影》的春野樱,发现冰轮丸的冰霜效果居然能被医疗忍术化解,这种跨作品设定的碰撞,像极了小时候和朋友争论"写轮眼能不能复制卍解"的沙雕岁月,虽然肯定有数值失衡的地方,但这种野生的混乱感,反而比某些刻意追求平衡的游戏更有趣。
槽点也不是没有,比如某个《鬼灭之刃》的祢豆子皮肤,建模粗糙得像十年前的页游;还有《JOJO》的迪奥大招,音效居然是直接截取的动画片段,但转念一想,这些不完美的细节,反而让游戏多了种"民间高手用爱发电"的真实感,就像我们当年在电脑房玩的那些盗版格斗游戏,总有几个角色是半成品,但大家还是玩得乐此不疲。
现在每天下班,我都会打开游戏搓两把,有时候用《银魂》的坂田银时对战《进击的巨人》的利威尔,有时候故意选些冷门角色搞行为艺术,这种纯粹的快乐,比那些动不动就氪金抽卡的手游实在多了,或许这就是独立游戏的魅力吧——它不完美,但足够真诚。
本文由蹇长星于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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