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PVP竞技不够刺激?潮汐守望者》让你用养成实力征服对手!

最近总听人说PVP竞技越来越没意思,要么是氪金大佬秒天秒地,要么是固定阵容内卷到吐,但《潮汐守望者》这游戏,愣是用养成系统把PVP盘活了——你以为拼的是手速?不,拼的是你养崽的本事。

上周我手滑把资源全砸给了一个冷门英雄“潮汐行者”,这货技能组看着鸡肋,攻击前摇长得能泡杯茶,结果在公会战里,对面五个满星刺客冲过来,我的潮汐行者突然触发被动,反手一个潮汐漩涡把对面全卷进减速圈,当时我鼠标都掉地上了——这哪是养成,这是养了个隐藏BOSS吧?

后来研究才发现,这游戏数值设计特别鸡贼,表面看是战力对拼,实际暗藏属性克制链,比如火系英雄堆暴击率看似很爽,但遇到冰系英雄的高格挡,暴击直接变刮痧,我公会里有个兄弟,专攻“反伤流”养法,把坦克的韧性叠到120%,现在PVP专治各种花里胡哨的秒人队,对面打他掉血比自己还多。

最绝的是装备系统,有次我打副本爆了个“潮汐之核”,属性歪得离谱,加的是法抗和移速,本来想分解,结果试着给物理输出装上,意外发现这货追着法师砍时,移速刚好能卡对方技能前摇,现在这装备被我当传家宝供着,群里还有人出价500钻石想买,我理都不理——有些养成乐趣,钱可买不来。

不过说实话,这游戏也经常把我气笑,昨天培养个新英雄,手贱点了自动加点,结果系统把所有资源怼给闪避,现在这货打PVE像滑溜的泥鳅,PVP却总被AOE炸成筛子,后来才发现,手动配点要兼顾生存和输出,自动系统根本不懂什么叫“田忌赛马”。

现在我每天上线最期待的不是抽卡,而是蹲在训练场调符文,上次把两个四级符文拆下来重组,意外激活了“潮汐共振”特效,让原本废掉的技能连携突然能用了,这种拆东墙补西墙的快乐,比十连抽金光还上头。

说到底,《潮汐守望者》的PVP刺激就刺激在,你永远不知道对手养出了什么歪门邪道的套路,这里没有绝对的版本答案,只有永远在变的战场生态,就像我公会会长常说的:“在这游戏里,最强的从来不是某个英雄,而是你愿意为它熬多少个通宵调属性。”

PVP竞技不够刺激?潮汐守望者》让你用养成实力征服对手!