《龙之镜:衍》Demo上线!剧情向古风恋爱手游,难道你还没预约?
- 游戏动态
- 2025-10-01 07:24:40
- 3
(坐在电脑前敲字时,手机突然弹出《龙之镜:衍》的预约提醒,我盯着那个水墨风的游戏图标,手指悬在"立即预约"按钮上方晃了晃,突然想起上周在朋友家试玩Demo时闹的笑话——)
那天朋友举着平板冲我喊"快看这个立绘",我凑过去时正好撞上男主摘下面具的瞬间,水墨在屏幕上晕开,露出眼角那颗朱砂痣,我脱口而出"这不就是《某江湖》里的谁谁谁吗",结果被朋友翻着白眼科普:"这是《龙之镜》原创角色,人设是隐居山林的铸剑师,和朝廷有着说不清的恩怨。"
(现在想想自己当时确实有点尴尬,但换个角度想,这种"似曾相识"的熟悉感反而成了入坑的契机,毕竟在古风恋爱游戏扎堆的市场里,能让人产生联想本身就说明美学体系够扎实。)
Demo里最让我上头的是第三章的"镜中世界"设定,当女主意外跌入铜镜幻境,原本温润如玉的书生突然露出獠牙,水墨背景瞬间裂变成赛博朋克风格的霓虹废墟,这种古典与未来的碰撞比单纯堆砌古风元素更带劲,就像在苏州园林里突然看见全息投影,违和感里透着诡异的合理。
(不过要说最戳我的细节,还得是那个总在角落里画圈圈的小侍从,每次选择分支选项时,他都会偷偷在屏风后画正字记录,被发现时又会慌乱地用袖子挡住,这种NPC的微表情设计太容易让人脑补出背后的故事——他是不是在帮某个隐藏势力监视女主?或者单纯是个暗恋女主却不敢表白的笨蛋?)
当然Demo也不是完全没槽点,比如第二章的解谜环节,那个需要调整铜镜角度反射月光的机关,我卡了整整二十分钟,后来才发现是视角问题,需要把平板倒过来才能对准光斑,这种反直觉的设计放在手游里多少有点劝退,但转念一想,或许制作组是想让玩家体验"古人点灯"的真实感?
(最近总在朋友圈刷到"国风游戏陷入套路化"的讨论,但《龙之镜:衍》至少在剧情架构上给了我新意,它不像某些游戏把女主设定成"天下第一美人"然后让所有男主围着她转,这里的女主更像个在权力漩涡里挣扎的普通人——会为了救百姓放弃逃生机会,也会在夜深人静时偷偷给战死的旧友烧纸钱。)
现在预约界面显示已经有15万人标记"想玩",这个数字让我有点犹豫,毕竟小众游戏一旦爆火,社区氛围很容易变得乌烟瘴气,但转念想想,能让更多人看到这种"不完美但鲜活"的古风叙事,或许也是件好事?
(手指最终还是点下了预约键,屏幕跳出的"感谢支持"提示框里,那个小侍从正躲在角落冲我眨眼,突然有点期待正式版里,他的正字会不会画满整面屏风——)
本文由谭婉清于2025-10-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://max.xlisi.cn/yxdt/47060.html