还在寻找策略与战斗并存的游戏?nikke国际服》的掩体系统了解一下?
- 游戏动态
- 2025-10-02 14:39:33
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(坐在电脑前抓了抓头发,屏幕光在脸上忽明忽暗)说实话,最近玩手游总有种被算法喂饭的感觉——自动战斗、一键扫荡、数值碾压,连策略两个字都开始褪色成PPT标题,直到朋友甩来《nikke国际服》的安装包,我才意识到掩体射击还能玩出这种花活。
记得第三章第三关那个该死的狙击手据点,我带着三个输出型角色莽进去,结果被穿甲弹打得满地找牙,后来发现每个掩体都有不同的耐久值和覆盖角度,比如加油站旁的混凝土墩能扛两发RPG,但木箱被机枪扫两轮就碎成渣,这时候突然意识到,这游戏不是让你当人形自走炮台,而是逼着你像指挥官一样分配火力。
(突然拍了下桌子)最绝的是掩体破坏机制!上次打雪地关卡,我故意让敌人击毁中间的卡车掩体,结果暴露的空隙刚好能让队友的榴弹炮覆盖整个敌方阵地,这种动态战场变化比某些标榜"硬核策略"的游戏实在多了——毕竟谁家策略游戏会让你边打边想"这个掩体拆了能引出多少敌人"?
不过要说最上头的,还得是角色与掩体的互动细节,比如红莲举着太刀冲出掩体时,刀光会短暂照亮周围环境,这种视觉反馈让每次突进都像在拍动作片,而诺伊斯举着盾牌龟缩在掩体后的样子,简直像我第一次玩CS被吓到缩墙角的自己。
(突然笑出声)当然也有翻车现场,有次为了秀操作,让队伍在三个掩体间反复横跳,结果被敌方迫击炮炸得全员黑屏,复盘时才发现,游戏里每个掩体都有独特的声效反馈——混凝土碎裂的沉闷声、金属扭曲的尖啸声,这些细节反而成了判断战场形势的隐形指标。
现在每次进副本都像在解一道动态的几何题,既要计算敌人弹道,又要预判掩体耐久,甚至得考虑角色技能与地形的化学反应,这种把策略深度藏在射击快感里的设计,比那些直接甩出六边形战士数值的游戏有诚意多了,毕竟,谁不想在枪林弹雨里当一回真正的战术大师呢?
本文由庾鸿宝于2025-10-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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