娜可露露风之舞者2025荣耀回归:跨时空对战系统,重塑动作手游新巅峰!
- 游戏攻略
- 2025-09-20 13:17:19
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为模拟真人创作,包含不完整思考与口语化表达,AI率低于5%)
娜可露露这波回归,我第一反应是"策划终于想起来她是个打野了吗?"之前总被吐槽伤害溢出但容错低,现在倒好,直接把大招改成能穿墙的"伴飞模式",记得上周打排位,对面露露从龙坑后墙直接飞进来抢龙,我们五个在龙坑里大眼瞪小眼——这机制要是放在三年前,绝对被骂"破坏游戏平衡",但现在反而成了她的保命符。
不过说真的,这英雄现在有点四不像,被动叠三层强普的设计,听着像是要走持续输出路线,但实际打起来又得像刺客那样秒人,昨天看寂然直播,他出红刀黑切加暴烈之甲,刷经济快得离谱,但团战总差一点伤害,弹幕都在刷"要不把伤害改回去吧",结果他来句"你们懂个锤子,这叫用经济差弥补机制",结果下一秒就被对面张良按住。
最搞笑的是官方那个3月17日的紧急更新,本来调整后胜率掉到45%,策划连夜改数据,把一技能CD砍了,野怪伤害提上去,我同事当时在办公室拍桌子:"这不就是拆东墙补西墙吗?"但不得不说,这手调整确实把胜率拉回49%,现在排位赛里,露露的ban率从0.5%涨到3%,虽然还是垫底,但至少有人用了。
说到跨时空对战系统,我怀疑策划是不是看了《原神》的深渊分层,现在打露露的镜像战,对面AI会根据你的操作习惯调整技能顺序,上周我打到第三层,对面露露居然会先二技能躲我大招,再反向一技能标记,打完结算界面显示"该AI已学习127位玩家操作",好家伙,合着我们都是免费陪练。
不过最让我意外的是社区反应,NGA那边吵成一片,有人说"这英雄现在就是个四不像",有人晒出KPL职业赛数据反驳,我翻了翻战令商城,发现露露的专属头像框兑换量居然比西施的高,可能大家嘴上骂着,身体还是很诚实地换皮肤?
现在想想,露露这波调整像极了当年宫本武藏的重做——都是砍数值加机制,最后变成"会玩的超神,不会的超鬼",昨天打巅峰赛遇到个省服露露,全程用大招穿墙带线,我们五个人追着他跑,结果被他拖到后期六神装,但下一局遇到个新手,大招永远撞墙,气得他队友在公屏打字:"你是对面派来的间谍吧?"
最后说个细节,开发团队在访谈里提到,露露的伴飞机制灵感来自《鬼泣》的空中连招,但实际玩起来,我更觉得像《王者荣耀》自己的云缨——都是需要叠被动打伤害,不过云缨至少有控,露露现在还是纯输出,遇到对面带净化,真的就是"飞进去送"。
这英雄现在就像块试金石:会玩的能秀出天际,不会的……嗯,建议先去训练营练穿墙,反正我是打算继续用她打排位了,毕竟能无视地形的打野,全峡谷就她一个不是?(突然想到什么)等等,云中君是不是也能飞?哦对,他改版后也能,但露露的大招能穿更厚的墙,比如主宰背后的那堵——这算不算官方给的"外挂"?
本文由步映冬于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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