《拉娜之星2:叶之子》官宣2025年全新生态剧情,全平台同步畅享!
- 游戏攻略
- 2025-09-23 06:31:26
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刚刷到《拉娜之星2:叶之子》官宣2025年全平台上线时,我差点把手机摔进刚泡好的枸杞茶里——不是因为激动到手抖,是实在没想到这个主打生态叙事的小众IP能熬到续作,前作玩的时候总觉得像在吃一块没加糖的抹茶蛋糕,苦涩里带着回甘,但总嫌不够过瘾,这次官方放出的"全新生态剧情"预告片里,那只在藤蔓间跳跃的机械狐狸突然朝镜头眨了下眼,我后背瞬间爬满鸡皮疙瘩——这哪是续作,分明是给前作玩家下的战书。
说起来前作的生态设定其实挺鸡贼的,玩家在丛林里砍倒一棵发光树,三天后整个区域的萤火虫都会绝迹;给受伤的机械鸟喂食晶石,它会在后续关卡里帮你啄开隐藏通道,这种"蝴蝶效应"式设计在当年算新鲜,但玩久了总觉得像在玩电子版《模拟人生》——你的每个选择都会被系统记在小本本上,但永远差那么一口气,比如我曾故意把所有晶石都喂给机械松鼠,结果通关时它胖成球卡在传送门里,这种荒诞感反而比主线剧情更让我难忘。
这次预告片里有个细节让我反复倒带:主角站在枯萎的巨型蘑菇顶端,脚下延伸出无数发光的菌丝网络,镜头拉远时能看到不同区域的生态状态以不同颜色在菌丝上流动,这让我想起玩《塞尔达传说:王国之泪》时,发现海拉鲁大陆的天气系统会影响怪物行为的那种惊喜感,拉娜之星》显然走得更远——如果菌丝网络真的能实时反映玩家行为对生态的影响,那这游戏可能比《死亡搁浅》更接近"连接"的本质。
不过说实话,我有点担心他们把生态系统做得太复杂,前作后期我就经常对着满屏幕的生态指标抓狂,最后索性把游戏玩成《宝可梦》——满世界抓机械动物当宠物,这次要是再加个动态天气系统,我可能得在台风天带着我的机械水獭军团满地图修被吹歪的发光树,这画面光是想想就头秃。
对了,预告片里那个会变色的机械章鱼到底是怎么回事?前作里海洋生物基本就是背景板,这次突然冒出个能改变周围环境颜色的章鱼,总让我想起《地平线:西之绝境》里那些会伪装成岩石的机器兽,不过更让我在意的是,官方说这次剧情会围绕"叶之子"展开——这个在初代结局里被主角种在机械核心里的种子,会不会已经长成了连接两个世界的枢纽?
突然想到,如果这次真的能实现全平台同步,那PC玩家和主机玩家会不会在同一个生态网络里互相影响?比如我在PS5上砍倒的巨树,会影响到Steam玩家地图里的光合作用效率?这种跨平台的生态互动要是能实现,绝对比任何联机模式都来得震撼,不过考虑到前作连云存档都做得磕磕绊绊,我还是先别抱太大期待比较好。
最后想吐槽下预告片里的配乐,那声机械狐狸的呜咽声怎么听都像我家猫发情时的叫声,不过当菌丝网络在暴雨中发出幽蓝光芒时,背景音里突然混入了一段类似座头鲸歌声的旋律——这可能是我今年听过最诡异的电子游戏配乐,但莫名让人想哭,可能好的生态游戏就该这样,让你在破坏与重建之间,突然意识到自己原来这么在乎一片虚拟森林的死活。
本文由逢芳蕙于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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