2025年格温果实进化效果详解,连招搭配与团队作用全面指南!
- 游戏攻略
- 2025-09-28 13:37:21
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏对局中的碎碎念)
昨天打排位被对面格温按在地上摩擦,回家复盘时突然发现这娘们儿的果实进化效果好像被暗改过?或者说我之前根本没注意看技能说明?反正今天必须把这事儿捋清楚,不然总觉得被官方当傻子耍。
先说被动"千疮百孔"的进化效果,现在每次普攻叠加的层数从4层砍到3层,但每层伤害反而提升了5点,表面看是削弱爆发加强持续,但实际对线期换血节奏全变了,上周我用EAQA连招打长手AD,结果第三下普攻刚叠到两层,对面已经退到兵线后面了,根本打不出满层被动,这他妈不是逼着我改变连招习惯吗?
重点来了,果实进化后的Q技能"快刀剪乱"现在能根据已损失生命值增加真实伤害,昨天在蓝色方打上单,对面诺手残血时我Q闪接R,结果真实伤害部分直接爆了1200点,把他从丝血救回半管血?等等,这数值是不是有点离谱?后来查数据发现,当目标生命值低于35%时,真实伤害加成会从20%提升到40%,所以正确的连招应该是先压低血线再触发进化Q,而不是像以前那样无脑莽。
关于连招搭配,我现在特别迷恋E技能起手接平A的消耗方式,比如对线期用E突进到小兵旁边,A接Q再W撤退,这样既能蹭到被动又不被反打,但昨天碰到个会玩的鳄鱼,他直接预判我E的落点,红怒W把我定在原地反杀,这说明E技能起手的风险在高端局被放大了,可能需要配合打野Gank时才用这招。
团队作用方面,进化后的W"丝缕缠流"现在能提供30%的移速加成,但持续时间从5秒砍到3秒,这导致格温在团战中的切入时机变得极其关键,上周五排打小龙团,我方AD被开,我直接W加速冲进去想切后排,结果W持续时间结束时刚好被对面辅助控住,直接暴毙,后来调整策略,等对面关键控制交完再进场,用W的移速加成调整位置,配合R的减速效果黏住C位,这才打出效果。
有个特别搞笑的案例:上周打匹配,我方辅助是个妹子玩璐璐,我进团前喊她给我套盾加速,结果她手忙脚乱给我上了个变羊,当时我E进去正要砍人,突然变成小羊在对面人群里蹦跶,对面五个都笑疯了,后来复盘发现,虽然这波操作很下饭,但意外发现变羊期间格温的被动层数不会消失,这可能是个隐藏机制?或者只是bug?
现在打格温越来越像玩俄罗斯轮盘赌,果实进化带来的收益和风险完全成正比,比如进化后的R技能现在能存储两段,但每段伤害会随释放间隔衰减,上周打大龙团,我攒了两段R想秒对面AD,结果第一段R打出去后,对面辅助给个护盾,我犹豫了半秒才放第二段,伤害直接少了30%,这他妈跟玩股票似的,时机不对全盘皆输。
最后说个邪门玩法:昨天试了把冰杖格温,配合进化后的Q技能减速效果,黏人能力堪比炼金,虽然输出低了不少,但对面C位根本跑不掉,不过这种出装在排位里被队友喷成狗,说我是"演员型上单",但数据面板显示我承伤占比28%,参团率75%,这他妈叫演员?
2025年的格温就像颗带刺的草莓,看着诱人但吃下去满嘴是血,连招要跟着果实进化效果改,团队定位得看阵容调整,最重要的是——别被官方那堆花里胡哨的技能说明骗了,自己进游戏挨打两把才是硬道理。
本文由苍夏蓉于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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