解析文明6工业区2025年调整:科技树与政策加成下的收益评估
- 游戏攻略
- 2025-09-28 14:58:14
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(坐在电脑前揉着发酸的脖子,屏幕上是第N次重开的文明6存档)😅 最近2025年的工业区调整简直让我又爱又恨——明明想好好研究科技树,结果总被政策加成勾着走神,昨天玩德国时试着把工业区塞进城市中心,结果发现辐射范围缩水了0.5格,害得我差点用核弹轰了自己的发电厂💥(当然只是想想)。
这次调整最魔幻的是科技树和政策的联动,比如解锁"自动化生产"科技后,原本+20%的工厂加成突然变成动态计算——要是你同时点了"环保税"政策,每多建一个工业区,周边城市的幸福度就掉1点,上周我用日本试水,在富士山下堆了七个工业区,结果市民集体罢工要求看樱花🌸,最后不得不拆掉三个厂子换回文化区。
(突然想起)对了!有个冷门组合超有意思:拜占庭的"圣索菲亚大教堂"配上新政策"工业复兴",能让每个工业区额外产出1点信仰值,上周我用这个套路把君士坦丁堡搞成了宗教+工业双核心,AI邻居们集体懵圈,以为我开了修改器🤣(不过后来被蒙古骑兵推平了,果然不能太飘)。
但说真的,这次调整最鸡肋的是"清洁能源"科技线,表面看+50%的电力产出很诱人,可实际玩起来发现:没有配套政策的话,风力发电站根本养不活周围的兵工厂,上次玩挪威,在峡湾边建了六个风车,结果冬季风暴一来全断电,士兵们举着火把冲锋的样子简直像中世纪电影🎬(后来改用煤炭发电,虽然污染高但至少稳定)。
(突然拍桌)最气的是政策加成的时间限制!五年计划"政策前中期超强,但到现代之后加成直接腰斩,上周玩中国,前期靠着这个政策疯狂爆兵,结果到了信息时代突然发现工业区产出不如隔壁玩文化的印度,气得我差点卸载游戏😤(不过后来靠"一带一路"政策把损失补回来了,果然东方不亮西方亮)。
现在摸索出来的套路是:前期死磕"机械制造"科技线,中期用"集体化"政策堆工业区密度,后期转"智能城市"政策换电子厂,不过这个打法特别吃地形——上周在沙漠图试这个套路,结果发现没有河流的话,智能工厂的维护费能让你破产💸(现在看到沙漠图就头疼)。
(盯着屏幕发呆)其实这次调整最有趣的是AI的反应,以前电脑总爱在边界堆工业区,现在居然学会把厂子藏在山体隧道里,昨天用马其顿宣战埃及,找了半小时才发现他们的兵工厂全在金字塔底下,气得我直接用投石机砸了狮身人面像🦁(当然战后赔了他们1000金币)。
这次更新像盘麻辣香锅——有让人拍案叫绝的组合,也有辣到流泪的陷阱,准备下次用祖鲁试试"原始工业流",把兵营和工厂叠在一起建,说不定能造出拿着AK47的勇士🤪(不过先得解决粮食问题,上次饿死三个移民的教训太惨痛了)。
本文由谭婉清于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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