人类存亡终局之战!星河战队灭绝》2025年发售,强尼·瑞哥传奇再续
- 游戏攻略
- 2025-09-28 19:01:06
- 8
(文章以第一人称视角展开,夹杂回忆与即兴思考)
说真的,当我在游戏展上刷到《星河战队灭绝》2025年发售的消息时,差点把手机摔进爆米花桶里,强尼·瑞哥这个老家伙居然还要回来?上回见他还是在大学宿舍通宵打《星河战队人类指挥官》,那时候我们用宿舍WiFi联机,结果因为有人中途去上厕所导致防线崩溃,现在想起来还气得牙痒痒。
这次新作的预告片让我有点恍惚,虫族母星那颗布满紫色晶体的星球,怎么看都像把《星河战队2》里那个该死的虫巢给3D化了,但最让我起鸡皮疙瘩的是强尼·瑞哥的建模——制作组居然给他加了眼角的皱纹和脖颈处的战伤疤痕,这可比某些游戏强行让五十岁主角保持二十岁肌肉线条有诚意多了,虽然我严重怀疑他们是不是参考了《壮志凌云2》的阿汤哥。
不过有个问题一直在我脑子里转悠:这帮开发者到底打算怎么圆"人类存亡终局之战"的设定?前作里人类都打到虫族老家了,现在突然说这是终局之战?难不成要搞平行宇宙或者时间循环?或者他们终于承认前几代游戏里人类其实一直在输?说起来有点好笑,当年我们打《星河战队:入侵》的时候,总觉得自己在给电影版填坑,现在倒好,坑越挖越大了。
最让我兴奋的是动态战场系统,官方说虫族会随着战役推进进化出抗性,这听起来像极了《全境封锁》的装备耐久机制,但放在虫族身上反而更带感,想象一下,你刚研究出对付喷火虫的冷冻炮,结果下一波进攻就冒出能免疫低温的变异体——这可比什么装备升级有意思多了,毕竟敌人也在进化啊。
不过说到装备,我有点担心他们会不会走《星际争霸》的老路,强尼·瑞哥都多大年纪了?还让他上战场?编剧是不是有点狠?但转念一想,原版电影里他可是从新兵蛋子打到总司令的人,也许这次真的要见证人类文明的最后时刻,突然有点伤感,就像看着自己青春里的某个符号慢慢老去。
对了,预告片里那个虫族女王的设计,简直让我起鸡皮疙瘩,她不再像前作那样只是个大号虫子,而是浑身布满人类科技的残骸——战机碎片、动力装甲、甚至还有半截激光步枪,这种"吞噬人类文明"的视觉表达,比单纯做个巨型怪物有创意多了,突然想起大学时写过一篇论文,说虫族是资本主义的隐喻,现在看起来,这个新设定反而更像在回应那个观点。
这游戏我肯定得买,哪怕为了情怀也得冲,就是有点担心,现在这帮年轻人还能理解"强尼·瑞哥"这四个字代表什么吗?上次在漫展看到个小孩cos虫族,居然不知道原版电影,气得我当场买了张蓝光碟塞给他,这大概就是所谓的"老粉的倔强"吧。
本文由陆舒于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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