《塞尔达无双 封印战记》2025年重磅来袭,光荣3A工作室首款力作!
- 游戏攻略
- 2025-09-29 22:40:28
- 5
(深夜瘫在沙发上刷手机时突然弹出来的新闻,让我差点把薯片撒一地)
光荣这波操作有点意思啊,作为玩过前作《灾厄启示录》三百小时的老咸鱼,看到"3A工作室首款力作"的标签时,第一反应居然是:这帮人终于舍得把压箱底的技术拿出来遛遛了?
记得去年跟朋友吐槽无双类游戏总逃不出"清兵-打BOSS-清兵"的循环,结果人家转身就在《浪人崛起》里整出了立体战场,现在把这套东西塞进塞尔达宇宙,光是想想林克在城堡废墟里用磁铁吸着铁箱砸哥布林的画面,手心就开始冒汗了——这可比原作里定点抓物过瘾多了吧?
不过最让我好奇的是"封印战记"这个副标题,前作把时间线卡在灾厄发生前,这次会不会玩点更野的?比如把不同时间线的角色揉进同一战场?想象一下青年林克和暮年塞尔达并肩作战,或者突然空降个时之勇者玩时空穿梭,这波情怀杀直接拉满啊,光荣的编剧要是敢把加侬多夫洗白成最终BOSS,我绝对要寄刀片——虽然可能性不大,但想想《真三国无双8》里曹操那魔怔剧情,还是有点慌。
动作系统方面,前作那个略显僵硬的回避动作一直被诟病,这次要是能把《卧龙》里的化解机制移植过来,配合塞尔达特有的道具系统,说不定能整出类似"完美闪避触发时停"的骚操作,对了,听说武器系统要大改,不知道能不能实现"大师剑中途断裂,临时捡起锅盖继续砍"这种原作彩蛋?要是真能做成动态武器耐久,那可比单纯换皮有意思多了。
(突然想起前年E3展上那个被取消的塞尔达RPG项目,不会是把那些废案都塞进无双里了吧?)
画面表现这块,光荣的美术从来不用操心,但这次Switch 2的机能到底能撑起多大场面?前作后期同屏上百人乱战时,那帧数掉得跟林克爬塔的速度有得一拼,要是新作能稳定60帧,我愿意把积灰的Pro手柄供起来当传家宝。
最后想吐槽下这个2025年的档期,光荣这两年项目排期紧得像林克的装备栏,前脚刚送走《浪人崛起》,后脚就官宣《封印战记》,中间还夹着个《零》系列新作,不会又是把《塞尔达无双》当技术测试田,边做边调引擎吧?不过转念想想,要是能玩到集合了《野炊》世界观、《无双》动作系统、《卧龙》战斗机制的大杂烩,等两年又何妨?
(凌晨三点还在刷海拉鲁地图的玩家如是说)
本文由第乐双于2025-09-29发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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