《Space Menace 2》2025年星际战争升级,7月26日Steam同步解锁终极冒险!
- 游戏攻略
- 2025-09-30 05:46:22
- 5
(坐在电脑前啃着薯片,屏幕蓝光映在脸上)说实话,我对《Space Menace》初代其实没啥好感——那会儿还在用虚幻4引擎,飞船操作手感像在开肥皂盒,AI队友总爱往小行星带里扎,但最近刷到二代实机演示时,我居然对着屏幕爆了句粗口。
7月26日那个解锁时间像根钉子扎在日历上,新公布的"动态星系"系统简直疯癫,每个服务器会随机生成战争迷雾,昨天还在打贸易站,今天可能就得应对外星生物入侵,记得初代玩家吐槽最多的是"星际战争像在打回合制桌游",这次制作组直接把战术地图塞进驾驶舱,边飙船边指挥舰队,手忙脚乱的样子应该很滑稽。
最让我心跳的是"AI指挥官"设定,官方说每个敌方旗舰都有独特行为模式,比如有个叫"黑齿"的战列舰会故意暴露侧舷引你深入,等你舰队分散再突然折返,上周看直播时,主播被这招骗得团团转,弹幕全在刷"这AI绝对看过《孙子兵法》",不过我有点担心——要是AI太聪明,我们这些手残玩家会不会沦为宇宙炮灰?
(突然想起)对了,新加入的"星环竞速"模式超带感,玩家要驾驶改装过的侦察舰穿越正在坍缩的星环,那种视觉冲击力...想象一下,你的护盾在引力波中疯狂闪烁,后方追兵的激光擦着船体飞过,而你必须在30秒内找到跃迁点,上次玩类似设定的游戏还是《精英:危险》,但那边卡个BUG就能穿越星系,这里要是操作失误,怕是要在太空坟场当永久装饰。
(手指在桌面上敲出节奏)其实最吸引我的,是制作组埋在设定集里的细节,比如某个废弃空间站的日志提到,初代结局的"和平协议"根本是场骗局,人类联邦早就偷偷研发基因武器,这种细思极恐的伏笔,比单纯炸星球带劲多了,现在每天都要检查三次Steam库,生怕错过预载——虽然知道不可能,但就是控制不住自己。
(突然压低声音)不过有个传言挺有意思,说测试服有人触发了隐藏结局:当玩家同时摧毁三大阵营母舰时,会激活"上古文明"剧情线,虽然官方没承认,但那些突然出现的巨型六边形结构,怎么看都像外星人的玩具,要是真能开着改装过的民用飞船跟神级文明对轰,我愿意为这游戏再秃十次头。
(看了眼时间)不说了,得去给新买的飞行摇杆装驱动,希望7月26日那天,我的显卡别在4K分辨率下哭出来——毕竟,谁不想在第一视角见证星际战争的终极进化呢?
本文由桂紫雪于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://max.xlisi.cn/glgl/45429.html