《Imaginytes》2025年度作品7.17上线!Steam国区亲民定价+动态环境引擎细节揭秘
- 游戏攻略
- 2025-09-30 20:49:29
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(文章以第一人称视角展开,夹杂手写笔记般的涂改痕迹与即兴感叹)
刚收到《Imaginytes》制作组的邮件时,我正叼着半根冰棍瘫在转椅上,邮件标题用全大写字母跳着舞:"7.17 WE'RE DROPPING THE WHOLE DAMN THING ON STEAM",这帮人连标点都懒得打,倒像极了他们游戏里那些疯疯癫癫的NPC对话。
先说定价这事儿,国区68块?我差点把冰棍水喷到屏幕上,要知道去年某3A大作国区首发398,被玩家骂到连夜改价格,而《Imaginytes》这定价策略,怎么看都像制作组偷偷看过国内玩家的钱包厚度,不过转念一想——他们工作室总共就23个人,上次采访时连主程都还在用2015款MacBook Pro跑引擎,这定价怕不是把服务器成本都算成了友情价?
重点在动态环境引擎,上周他们放出的技术演示视频里,有个细节让我半夜爬起来重看三遍:当玩家用火焰箭点燃沼泽时,燃烧的藤蔓会慢慢卷曲成临时桥梁,而燃烧产生的烟雾会惊动附近的巨型水蛭群,更绝的是,这些生态反应不是预设脚本,而是通过"环境神经网络"实时计算——简单说就是游戏里的每个火苗都在偷偷学习怎么搞事情。
不过说实话,我挺担心这玩意儿的实际表现,之前某款开放世界游戏也吹过动态生态,结果玩家发现狼群永远在固定时间从固定树洞钻出来,要是《Imaginytes》的AI真能像宣传片那样随机生成环境谜题,我愿称其为"电子游戏界的薛定谔之猫"。
突然想起上个月和独立游戏人老王喝酒,他吐槽说现在玩家都被3A惯坏了,连树叶飘落角度不对都要发差评。"你们这引擎要是哪天算出把玩家的房子点了怎么办?"我半开玩笑地问制作组,对方回了个狗头表情包:"那玩家得先证明自己房子在游戏里。"
对了,他们还搞了个"环境彩蛋回收计划",玩家在游戏中发现的奇葩环境互动,可以截图上传换取虚拟货币,比如有个玩家发现用冰魔法冻结瀑布后,居然能爬到平时到不了的山洞,里面藏着制作组埋的二十年陈酿老梗,这种玩家与开发者互相挖坑的设定,倒让我想起小时候和发小在《我的世界》里互设陷阱的日子。
现在距离7.17还有两周,我的Steam愿望单已经堆了27个游戏,但手指总是不自觉地点开《Imaginytes》的预告片,有时候会想,或许我们需要的不是更完美的游戏,而是这种带着毛边儿的、像真人一样会犯蠢会惊喜的作品,就像制作组在最新日志里写的:"我们的引擎可能会卡顿,但你的想象力永远不会。"
(文章末尾用红笔划掉又补上的句子:其实最让我心动的是他们游戏里的雨,听说雨滴打在不同材质表面会有完全不同的物理反馈,比如落在铁皮屋顶是清脆的叮当声,落在泥地则是噗的一声闷响,这种细节,可能比任何4K贴图都更接近真实。)
本文由魏周于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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