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《吸血鬼幸存者》团队2025年宣言:拒绝不合适发行商,守护创作自由

(敲键盘声)嘿,你知道吗?今天看到《吸血鬼幸存者》团队那篇2025年的宣言,我直接从椅子上跳起来了!😱 不是因为内容多爆炸,而是那种"老子受够了"的劲儿太真实了——就像你朋友喝大了突然拍桌子说"这破班老子不上了"的那种爽感。

他们居然直接点名某家曾合作过的发行商,说对方"像穿着西装打领带的吸血鬼"。🧛♂️ 具体是哪家?团队没提,但业内都在传是那个总让独立游戏加付费开箱的巨头,想想去年他们那款像素风新作,本来玩家期待的是纯粹的割草快感,结果被塞进各种"赛季通行证",活生生变成数值竞赛,玩家骂声一片时,发行商还美其名曰"延长游戏生命周期"——呸!

最戳我的是他们提到"创作自由不是奢侈品"。💡 主创Luca在推特发过一张照片:工作室角落摆着台老式CRT显示器,屏幕里是初代《吸血鬼幸存者》的原型代码,他说每次和发行商开会,都感觉对方在试图"给梵高的向日葵装上LED灯带",这种比喻太绝了,你品,你细品!

但宣言里也有矛盾的地方,比如他们承认"没钱确实万万不能",去年为了维持团队运营,差点接受某流媒体平台的IP改编权——直到对方要求主角必须"在第三章加入黑人LGBTQ+吸血鬼猎人"。🤦 团队最后选择抵押房产贷款,这个细节在宣言里被轻描淡写带过,但主创老婆在ins故事里发的"又吃了一周泡面"标签,比任何文字都真实。

现在他们搞了个"独立游戏庇护所计划",接受其他小团队用游戏版权入股,听起来很理想主义对吧?但上周看到他们招聘页面写着"需要会修水管和编程的多面手",突然就破功了。😅 理想和现实之间的裂缝,反而让这个宣言更有血肉感。

说真的,我倒希望更多团队能像他们这样"不完美但真实",游戏行业太需要这种带着毛边的反抗了,毕竟完美无缺的东西,往往也最容易变成塑料花。🌼 (突然发现咖啡凉了)啊不管了,先去把宣言再看十遍!

《吸血鬼幸存者》团队2025年宣言:拒绝不合适发行商,守护创作自由