7月28日Steam同步上线!原始星球》2025年开放世界生存冒险重磅来袭
- 游戏攻略
- 2025-10-02 10:51:52
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7月28号Steam同步上线?这消息来得有点突然啊,说实话,我之前完全没听说过《原始星球》这款游戏,直到昨天刷到预告片才被狠狠勾住眼球——2025年的开放世界生存冒险,这时间跨度是不是太刺激了?开发组到底藏着多少黑科技?
先说最戳我的点:动态生态系统,预告片里那只被雷劈中的巨型蜥蜴,尸体腐烂后引来食腐鸟,鸟群飞走后留下羽毛和粪便,最后长出毒蘑菇,这哪是游戏?分明是把《动物世界》和《荒野求生》缝在一起了,想起之前玩《方舟》时,恐龙死了就永远消失,现在要是能看着尸体慢慢分解,甚至影响周围环境,这沉浸感不得炸裂?
不过有点担心的是,这种高自由度会不会导致后期无聊?森林》后期建好基地就没事干,《原始星球》如果生态变化太慢,或者资源刷新机制没做好,玩家可能在中后期陷入"为了生存而生存"的空转,开发组敢提前两年放预告,说不定憋着什么大招呢。
最让我好奇的是那个"意识上传"设定,预告片里主角把记忆存进水晶,结果被野兽啃了一半,导致人格分裂,这设定比《赛博朋克2077》的义体改造还硬核,但具体怎么和生存机制结合?如果角色死亡不是直接读档,而是随机丢失部分技能或记忆,那每次重生都像开盲盒,这压力感可比《黑暗之魂》还刺激。
突然想到个问题:这游戏到底算不算"硬核"?看预告片里能造滑翔翼、驯服恐龙,但生存系统又强调真实代谢——喝水要找淡水,吃生肉可能得寄生虫,这种矛盾感让我想起《英灵神殿》,表面是维京童话,内核是硬核生存,原始星球》的美术风格更写实,要是能把这种反差玩出花,可能成为下一个现象级作品。
最后想吐槽的是,2025年才上线是不是太久了?现在游戏圈更新那么快,两年后玩家口味会不会变?但转念一想,这种慢工出细活的态度反而让人安心,毕竟谁也不想看到《赛博朋克2077》式的跳票悲剧重演。
(写完突然意识到,自己是不是把太多游戏混在一起比较了?但管他呢,反正又没写论文,现在只希望开发组别学某些厂商画饼,到时候真能端出盘硬菜。)
本文由穆方方于2025-10-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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