还在寻找策略与操作并存的刺激闯关?万人之上》让你化身战士以一敌万!
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- 2025-09-19 22:06:59
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说实话,一开始听说《万人之上》这游戏时,我内心是抗拒的,毕竟现在市面上的闯关游戏要么氪金要么肝,能真正把策略和操作结合好的实在不多,但架不住朋友天天在耳边念叨,说什么“以一敌万”、“战士逆袭”之类的,我就抱着试试看的心态下载了。
刚进游戏那会儿,我直接被新手教程里的怪物群给打懵了,小怪像潮水一样涌过来,我手忙脚乱地按技能,结果蓝条空了人还没死一半,这时候我才意识到,这游戏真不是无脑砍砍砍就能通关的,后来慢慢摸索才发现,每个技能都有它的妙用——比如冲锋斩能突进控场,旋风斩清怪效率高,但得留着蓝条应对精英怪。
最让我上头的是第三章的“皇城突围战”,系统随机生成的关卡布局,每次进去都像开盲盒,有次我运气背,出生点直接刷在BOSS脸跟前,吓得我手速直接拉满,三段连击接旋风斩硬是扛过第一波攻击,后来查攻略才发现,原来可以利用地形卡视野,把小怪引到火把旁边触发环境伤害,这种需要动脑子的设计,比纯数值碾压有意思多了。
不过要说最气的,还得是装备系统,有次爆了个紫装斧头,结果属性全加在暴击抵抗上,我战士要这玩意儿干啥?更坑的是强化石掉率低得离谱,打三天副本凑不够一次升级材料,后来学会卡每日任务刷新时间,专门挑晚上人少的时候刷,效率确实高不少。
现在打到第五章“万人战场”,才算真正体会到“以一敌万”的爽感,战场中间会随机刷新资源点,抢到就能召唤NPC援军,有次我们帮会五个人配合,三个战士前排扛伤害,两个法师远程控场,硬是把对面二十多人的攻势给顶回去了,虽然最后手都按酸了,但那种团队协作的成就感,真的比单刷爽十倍。
当然这游戏也不是没缺点,比如匹配机制有时候真的迷,上次晋级赛碰见个挂机的,直接把我们心态打崩了,还有付费皮肤虽然好看,但完全不影响平衡,这点倒是比某些游戏良心,画面的话,虽然比不上3A大作,但技能特效做得挺有感觉,尤其是战士开大的时候,屏幕震得手机都拿不稳。
《万人之上》算是近两年让我眼前一亮的作品了,它不完美,甚至有些地方还挺气人,但正是这种需要动脑子+练操作的设定,让我找到了当年玩端游的快乐,如果你也厌倦了无脑换皮游戏,不妨来试试,说不定下一个“万人之上”就是你。
本文由符寻凝于2025-09-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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