当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

还在找虐心又上头的闯关游戏?永不言弃登峰》不试试吗?

在崩溃边缘反复横跳?这款游戏让我又爱又恨**

凌晨两点,我盯着手机屏幕里那个摇摇欲坠的小墨点,手指在“重试”按钮上悬了足足十秒,第47次因为踩中碎玻璃坠落时,我甚至对着空气比了个国际友好手势——但下一秒,我又点开了“继续”。

这就是《永不言弃登峰》的魔力,作为玩过初代《永不言弃》的老玩家,我原以为自己早已免疫这类“反人类”设计,但这款新作还是精准戳中了我的胜负欲。

“这破游戏到底在搞什么?”
第一次打开游戏,我被熟悉的电子鼓点洗脑了,小墨点随着节奏蹦跳,看似简单的操作却暗藏杀机:砖块会突然加速,跳板会把你弹到更高难度,而那些看似实心的玻璃板,一踩就碎,有次我明明计算好了落点,却因为手机屏沾了汗滑了一下,小墨点直接砸在碎玻璃上,像块融化的巧克力般“啪叽”坠落。

但最气人的是,这游戏根本不给你摆烂的机会,每次失败,系统都会弹出“再试一次”的提示,背景音乐还会适时切换成更激昂的鼓点,仿佛在耳边喊:“你行的!再来!”

“等等,这关我好像能过?”
真正让我上头的是第18关,那天我卡了整整一小时,试过各种策略:先冲困难模式?结果在跳板环节直接坠落;改走中等难度?又被突然加速的砖块逼到死角,最后我灵机一动,故意在简单模式里攒够分数,再利用跳板“蹭”到困难模式——当小墨点终于站上第50层砖块时,我甚至对着手机鞠了个躬。

这种“柳暗花明”的体验,在《登峰》里比比皆是,有次我误打误撞解锁了隐藏关卡,背景突然变成赛博朋克风格,砖块还会发射激光,虽然最后因为手速不够挂了,但那种“意外发现新大陆”的惊喜,比通关更让人上瘾。

“它真的不是换皮游戏?”
这游戏也不是没缺点,有玩家吐槽它“换汤不换药”,玩法和前作高度相似;还有人说音乐虽然带感,但循环久了容易审美疲劳,我自己也遇到过bug:有次明明踩中了实心玻璃,小墨点却诡异地穿模坠落,气得我差点摔手机。

还在找虐心又上头的闯关游戏?永不言弃登峰》不试试吗?

但奇怪的是,这些缺点反而成了它的魅力点,就像吃麻辣火锅,明知道第二天会拉肚子,但辣得过瘾时根本停不下来。《登峰》的虐心设计,本质上是在和玩家的倔强较劲——你越觉得“这关肯定过不去”,它越用各种细节勾着你再试一次。

“你还在等什么?”
现在我已经通关到第30关,但每次点开游戏,还是会手贱去挑战更高难度,朋友问我:“图啥呢?”我想了想,大概是因为在这个充满确定性的世界里,偶尔体验一把“失控”的快乐,也挺解压的。

如果你也厌倦了那些“手把手教你玩”的傻瓜式游戏,不妨试试《永不言弃登峰》,记得备好充电宝——毕竟,你永远不知道自己会卡在第几关,又会在哪个深夜突然喊出:“这次,我一定能过!”