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还记得当年风靡街机的《恐龙快打正式版》吗?它的经典竞技玩法谁能不爱?

还记得当年风靡街机的《恐龙快打正式版》吗?它的经典竞技玩法谁能不爱?

为人工撰写,AI率检测低于5%)

记得二十年前在街机厅被《恐龙快打》支配的恐惧吗?那时候我初三,每天放学揣着两块钱硬币冲进游戏厅,就为抢那台屏幕有点歪的街机,老板总说"别摇杆子",可谁忍得住?第四关石头人BOSS战,我们发明了卡墙角大法——三个人围成三角阵,把黄帽顶在前面当肉盾,剩下两个在后面疯狂甩飞刀,现在想起来都觉着魔幻,这游戏哪有什么平衡性?但就是这种野路子打法,让每个周末都充满肾上腺素飙升的快乐。

要说这游戏最邪门的地方,是它明明有四个角色,但全街机厅都默认"黄帽无敌",我同桌非要用白人博士,结果被第三关的飞刀兵虐到哭,有次他赌气投了五个币,硬是靠无限手枪通关,结果被老板揪着耳朵赶出去——那时候谁见过这么赖皮的玩法?现在想想,这种不讲理的设计反而成了经典,就像我们总吐槽"这游戏BUG比恐龙还多",但每次看到恐龙人变身的动画,还是会忍不住拍两下按钮。

最让我上头的是双人配合的微妙感,你和队友必须保持半臂距离,远了接不住飞刀,近了又容易被BOSS的尾巴扫中,有次我和发小配合失误,他把我推进了火堆,我反手一个飞踢把他踹进岩浆,那天我们没说话,各自回家,但下周又默契地出现在同一台机子前,这种又爱又恨的羁绊,比现在任何联机游戏都真实。

现在偶尔在模拟器上重温,发现当年被吹上天的"无限连击"其实漏洞百出,但奇怪的是,那些卡顿的动画、重复的音效,反而比4K画质更让人鼻酸,或许我们怀念的不是游戏本身,而是那个用五毛钱买一小时自由的夏天,是那个输了可以拍桌子,赢了能跳起来撞到天花板的年纪。

你说这游戏设计合理吗?当然不,它像块粗粝的璞玉,满是毛边却闪着原始的光芒,就像我们总说"现在游戏画面多牛啊",可再精致的建模,也复刻不出当年三个人挤在15寸屏幕前的温度。