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还在寻找炫酷的绳索英雄?火柴人绳索英雄原版》让你化身蛛侠横扫城市!

还在寻找炫酷的绳索英雄?火柴人绳索英雄原版》让你化身蛛侠横扫城市!

(坐在电脑前抓耳挠腮)哎,最近总被朋友安利什么《火柴人绳索英雄原版》,说是能体验当蛛侠的快感,我原本对这类游戏挺免疫的,毕竟手机里存着三个版本的蜘蛛侠手游,但某天深夜无聊点开后——好家伙,这破游戏居然让我玩到凌晨三点!

先说最上头的点:它的绳索操作像极了早期《蜘蛛侠2》电影里的荡秋千手感,记得第一次在楼顶甩出绳索时,手机差点被甩到墙上——那股子惯性带来的失控感,比某些号称3A大作的自动寻路系统真实多了,有次为了追捕偷车贼,我直接从80层大厦俯冲,结果因为角度没算准,整个人卡在广告牌和空调外机之间,屏幕里的小火柴人还在拼命蹬腿,这画面我现在想起来都笑出声。

不过最让我意外的是地图设计,主城区那个巨型雕像你知道吗?有次我试着用绳索把自己甩过去,结果因为力度过猛,直接飞过了整个街区,降落在平时根本不会去的码头区域,那里居然藏着个隐藏任务:帮渔夫找回被水怪拖走的渔网(其实就是个会喷水的章鱼机器人),这种意外探索带来的惊喜感,比某些开放世界游戏刻意摆放的收集品自然多了。

当然槽点也不是没有,那辆能变形的概念车,我攒了两周金币才买到,结果发现转向灵敏度堪比醉汉骑独轮车,有次追击毒枭,硬是开着这车在环形立交桥上绕了七圈,最后靠绳索飞过去才完成任务,但换个角度想,这种不完美的操作反而增加了戏剧性——毕竟超级英雄电影里,主角的座驾不也总在关键时刻掉链子吗?

最近发现个邪门玩法:把绳索当成弹弓用,在两栋楼之间绷紧绳索,等敌人冲过来时突然松手,看着他们像保龄球瓶一样飞出去,有次甚至用这个方法把直升机打下来了,虽然事后收到系统警告说"破坏公物",但那种破坏规则的快感,比按部就班做任务带劲十倍。

说真的,这游戏就像个不修边幅的天才,画面糙得像00年代的flash小游戏,但物理引擎和自由度却出奇地扎实,它不会手把手教你当英雄,反而把各种工具往你手里一塞,说:"去,把城市搅个天翻地覆",这种粗粝的浪漫感,反而比那些精致却束手束脚的超级英雄游戏更对味。