神话怪物与卡牌对战完美结合?洪荒归零》的洪荒世界不试试吗?
- 游戏动态
- 2025-09-23 19:55:18
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最近被朋友安利了一款叫《洪荒归零》的卡牌游戏,说实话一开始我是拒绝的——毕竟卡牌对战类游戏我玩过不少,从《炉石》到《影之诗》,套路大概都那样,但朋友甩过来一张截图说:“你看这个饕餮卡牌,触发条件是吃掉己方两张低费卡,然后变成巨型形态,攻击力翻倍还带吸血。”我盯着屏幕愣了三秒,突然想起小时候在《山海经》里读到饕餮“贪于饮食,冒于货贿”的描述,这波操作居然把神话设定和卡组构筑逻辑焊死了?🤯
玩了一周后,我必须承认这游戏有点东西,比如昨天打“不周山崩”副本,对面BOSS是共工,每次我方使用水属性卡牌,他就会触发“怒触不周山”被动,往牌库里塞三张洪水卡,我当时手牌里正好有三张玄龟(水属性),纠结半天是直接打出去触发洪水,还是留着当诱饵等下回合用火系卡牌烧他,最后我赌了一把,结果共工真的被洪水卡淹没,反而帮我清空了对方前场的小怪——这种“你算计我,我算计你,最后算计了整个算计”的连锁反应,比普通卡牌游戏多了层“看山不是山”的哲学感。
不过最让我上头的是卡牌立绘的细节,比如穷奇这张卡,普通状态下是只长翅膀的虎形怪,但当你给它装备“反骨”装备卡时,它会突然变成人面虎身的模样,背景里还飘着几缕被它吃掉灵魂的怨灵,朋友说这是参考了《左传》里“少昊氏有不才子,毁信废忠,崇饰恶言”的记载,我突然想起小时候爷爷讲穷奇专吃正直人的故事,原来游戏里连装备卡都在还原神话的“因果链”。
当然也有抓狂的时候,比如昨晚打天梯,对面用了张“女娲补天”环境卡,直接把我牌库里所有元素卡替换成石头,我当时手里攥着四张火系卡牌欲哭无泪,但换个角度想,这何尝不是对“洪荒世界无序与重构”主题的完美诠释?就像神话里女娲用五色石补天,游戏里也用石头卡堵死了你的策略,逼你重新组卡——这种“被游戏设计者按着头学神话”的体验,居然有点上瘾。
现在每天下班最期待的事,就是打开《洪荒归零》看看今天抽到了什么新卡,昨天刚抽到“相柳”这张卡,九个头的特效在屏幕上乱窜,配乐突然变成类似《咒》里那种阴恻恻的吟唱,吓得我手机差点掉地上,不过更绝的是它的技能“毒瘴”,每回合给对方牌库塞一张腐烂卡,三回合后对方所有卡牌攻击力减半——这不就是《山海经》里相柳“所过之处,尽成泽国”的具象化吗?
可能有人觉得这样的设计太复杂,但我觉得这正是《洪荒归零》的魅力:它不是简单把神话IP贴牌,而是真的把洪荒世界的混沌感、因果律、甚至那种“天地不仁”的荒诞,都塞进了卡牌对战的规则里,就像昨天我用“后羿射日”卡牌时,突然意识到这张卡必须牺牲一张“金乌”才能触发,而金乌本身又是“十日当空”事件的产物——这种环环相扣的设计,让我在玩卡牌游戏时,居然有了种“在重新理解神话”的奇妙感。
如果你也喜欢在神话里打牌,或者想找点不一样的卡牌体验,《洪荒归零》真的值得一试!不过要小心——我现在玩其他卡牌游戏时,总会下意识想:“这张卡在洪荒世界里会是什么形态?” 😈
本文由其莺莺于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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