当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

谁说策略游戏必须硬核?异尘达米拉体验服》的易上手高挑战玩法不试试吗?

凌晨两点,我顶着黑眼圈删掉了手机里三个硬核策略游戏,不是它们不好,是实在没精力研究兵种相克表和资源分配公式了,直到朋友甩来《异尘达米拉体验服》的安装包,说"这个能治你的策略游戏PTSD"。

谁说策略游戏必须硬核?异尘达米拉体验服》的易上手高挑战玩法不试试吗?

抱着试试看的心态点进新手教程,发现这游戏居然把建造按钮藏在了明面上——不像某些游戏要翻三层菜单才能找到伐木场,自动采集功能默认开启,手残党也能躺着收资源,但别以为这样就能无脑通关,第三章的沙虫BOSS直接给我上了一课:自动战斗模式下的士兵像无头苍蝇般撞向虫群,屏幕瞬间飘红。

谁说策略游戏必须硬核?异尘达米拉体验服》的易上手高挑战玩法不试试吗?

这时候才意识到游戏藏的坏心思:表面简化操作,内核依然硬核,比如塔防布局需要同时考虑地形高低差和怪物仇恨机制,我曾把冰塔建在坡顶,结果冻住的敌人顺着斜坡滚进后方基地,这种"看似方便实则挖坑"的设计,倒像极了现实里那些假装友好的陷阱。

最魔性的当属"策略碎片"系统,每次战斗后能捡到其他玩家的残局录像,有次看到个大佬用三座光炮在峡谷口摆出死亡三角,弹幕飘过"这布局我抄了三次都翻车",这种半成品攻略带来的不完美感,反而比完美通关视频更有参考价值。

现在每天上线先开两把快速模式练手,偶尔翻翻世界频道里的奇葩阵型,上周照着某玩家的"火锅阵"(中间放火塔四周摆肉盾)打副本,结果火候没控制好把自家兵烤熟了,这种意外翻车带来的快乐,比按部就班推图有趣得多。

谁说策略游戏必须板着脸算数据?这游戏就像加了跳跳糖的可乐,入口顺滑但后劲够足,现在我已经学会在自动战斗时切出去泡茶,听到警报声再切回来微调——这种松弛的紧张感,大概就是它最妙的平衡术吧。

谁说策略游戏必须硬核?异尘达米拉体验服》的易上手高挑战玩法不试试吗?