还在寻找耐玩的Roguelike手游?以撒的结合忏悔手机版》随机房间+百种道具不试试?
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- 2025-09-28 22:21:56
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最近手机里下了一堆Roguelike手游,但玩着玩着总觉得差点意思,要么地图重复度太高,要么道具组合太死板,直到朋友甩来《以撒的结合忏悔》手机版安装包,我才明白什么叫"原来Roguelike还能这么玩"。
记得第一次进游戏时,被那个画风诡异的开场动画震住了,以撒抱着玩具熊钻进衣柜,衣柜里突然伸出无数只手——这开头就透着股邪乎劲儿,跟那些刻意卖萌的像素风游戏完全不是一个路子,后来才知道,这游戏表面是可爱像素,内核全是宗教隐喻和黑色幽默,比如某个房间突然刷出妈妈的大脚从天而降,或者吃着吃着药突然变成恶魔形态。
最让我上头的是它的房间随机性,有次在地下三层遇到个全是便便的房间,当时还吐槽"这设计师怕不是有什么大病",结果踩上去才发现便便能爆出硬币,更绝的是某个隐藏房间,需要对着特定墙壁射三发眼泪才能打开,进去后发现全是没见过的道具——这种"啊?原来还能这样"的惊喜感,比某些游戏按部就班刷装备爽多了。
说到道具系统,这游戏简直是把化学实验室搬进了地牢,有次同时捡到"神圣宝珠"和"诅咒眼",结果眼泪变成会追踪的圣光弹,但每发都会在墙上留下灼烧痕迹,更离谱的是"豆浆+牛奶"的组合,射速快得像加特林,但子弹软绵绵的像在扔棉花糖,这些看似矛盾的道具碰撞,反而催生出各种奇葩流派,比如专门靠爆炸物清图的"自残流",或者用宠物代替输出的"躺平流"。
不过这游戏也不是没缺点,手机版操作确实有点反人类,虚拟摇杆+四个技能键的布局,手指头稍微大点就容易误触,有次打最终Boss时,想放个炸弹结果按成了换道具,直接被激光扫成筛子,但换个角度想,这种手忙脚乱的挫败感,反而更贴近原作那种"硬核到变态"的调性。
现在每天通勤路上必开一把,有时候为了刷某个特定道具组合,能连续重启十几次,同事看我盯着手机傻笑,问是不是在玩消消乐,我只能晃着手机说:"这可比消消乐上头多了,你永远不知道下一间房藏着的是救你命的道具,还是直接送你回老家的陷阱。"
本文由毓安阳于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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