厌倦了传统MOBA的冗长?虚荣》的20分钟快节奏对战不试试吗?
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- 2025-09-30 04:16:02
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你们有没有过这种体验?明明只是想打把游戏放松,结果被传统MOBA动辄半小时的膀胱局拖得心力交瘁,打野刚刷完第三轮野区,中路已经爆发第五次团战,而你还在下路跟敌方辅助玩"你追我赶"的过家家,这种时候,我总会想起《虚荣》——这个把"快节奏"刻进DNA里的MOBA游戏。
记得第一次点开《虚荣》时,我还在心里嘀咕:"不就是把地图缩小点吗?"结果十分钟就被打脸,传统MOBA里需要二十分钟才能成型的装备,在这里十五分钟就能三件套满级,更夸张的是,我家猫刚跳上键盘捣乱完两波团战,水晶居然已经爆炸了,这种节奏快得像坐过山车,却意外地让人上瘾。
为什么能这么快?秘密藏在每个细节里,比如经济系统直接砍掉补刀机制,小兵死亡自动分钱,省去"最后一下"的强迫症操作,地图缩小到传统MOBA的三分之二,但野区资源密度反而更高,打野刀升级只需要吃够八组野怪,比某些游戏刷二十组野还升不了级的设定友好太多。
最让我惊艳的是英雄设计,拿辅助英雄凯瑟琳来说,她的二技能"冲击波"既有控制又有伤害,前期对线能当输出用,后期团战又能当开团神器,这种"万金油"设计让每局游戏都充满变数,不像某些MOBA辅助必须死保ADC,在《虚荣》里辅助也能carry全场。
快节奏不等于无脑刚,有次我方打野前期0-3,对面以为稳赢开始浪,结果我们抓住他们回城补装的空隙,五人抱团强推中路,十五分钟直接结束比赛,这种"绝地翻盘"的爽感,比传统MOBA拖到四十分钟才决胜负刺激多了。
不过说实话,刚开始玩的时候我还有点不适应,有次选了个法师,满脑子想着"猥琐发育",结果队友三分钟就开始逼团,等我赶到战场,他们已经打完撤了,留我在原地看着满地尸体发呆,后来才明白,在《虚荣》里,"发育"和"打架"根本分不开,经济差往往在转瞬即逝的团战里拉开。
现在每次打开《虚荣》,我都会想起那些被传统MOBA拖垮的夜晚,那些因为队友挂机、对手拖节奏而输掉的比赛,在《虚荣》里根本不存在,这里没有"等六分钟再投"的煎熬,只有二十分钟里不断爆炸的肾上腺素。
如果你也厌倦了传统MOBA的冗长,不妨试试这个把"快"做到极致的游戏,不过要小心——当你习惯二十分钟一局的快感后,可能会再也回不去那些动辄半小时的"膀胱局"了。
本文由符寻凝于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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