还在找独特的横版闯关游戏?Carrion》的触手解谜等你挑战!
- 游戏动态
- 2025-09-30 11:40:03
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的痕迹)
最近总有人问我:"除了《死亡细胞》和《空洞骑士》,还有没有值得推荐的横版游戏?"每次听到这个问题,我都会想起那个裹着触手在通风管道里蠕动的红色怪物——对,Carrion》里那个反传统到极致的主角。
说实话,我第一次看到游戏预告片时,差点以为这是什么B级片改编的猎奇游戏,当那个黏糊糊的生物用触手撕开实验室的玻璃舱,血浆混着碎肉溅在屏幕上时,我居然鬼使神差地点了预购,现在想来,这大概就是所谓的"被怪诞美学击中审美G点"吧?
但真正让我沉迷的,是这游戏完全颠覆了横版闯关的底层逻辑,传统游戏里我们操控英雄拯救世界,这里却要扮演怪物完成"反向救赎",记得有个关卡需要同时激活三个控制台,普通游戏可能设计成三段式跳跃谜题,而《Carrion》直接让你用触手同时按住三个按钮——当那些黏腻的肢体像章鱼爪般舒展时,我忽然意识到:原来解谜也可以如此"肉体化"。
最绝的是游戏对"恐惧感"的解构,当你在通风管道里悄悄移动,人类士兵的探照灯扫过时,那种心跳加速的感觉和玩《小偷模拟器》完全不同,因为你本身就是恐惧的化身,却要在人类面前扮演"隐形人",这种身份错位带来的张力,比任何恐怖片都来得真实。
不过这游戏也不是没有槽点,有次我被困在某个需要精确操作触手的关卡,反复卡关半小时后,突然意识到自己正在用玩《蔚蓝》的肌肉记忆应对完全不同的操作逻辑——这大概就是所谓的"平台跳跃后遗症"吧,但当我终于用触手卷起人类当肉盾挡子弹时,那种"原来还能这样"的惊喜瞬间冲淡了挫败感。
现在想想,《Carrion》最聪明的地方,在于它把"反英雄"叙事做进了核心玩法,当其他游戏还在用剧情反转制造惊喜时,它直接让你成为反转本身,这种从操作到叙事的全维度颠覆,或许才是独立游戏该有的样子——不追求完美,但足够独特。
本文由吾海昌于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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