当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

双人塔防不够刺激?快来当领主官服版》高难英雄培养系统不来试试吗?

说实话,我之前对塔防游戏其实有点腻了,双人合作模式听起来新鲜,但实际玩起来总像在吃隔夜饭——你放箭塔我造火炮,流程比煮泡面还标准,直到上周被朋友按头安利了《快来当领主官服版》,我才发现原来塔防还能这么"折腾人"。

这游戏最绝的不是画面多精致(虽然像素风确实有股复古的狠劲),而是那个让人又爱又恨的英雄培养系统,就拿我养的"暗影刺客"来说吧,刚开始觉得这角色挺鸡肋,攻击低得像在给敌人挠痒,直到我误打误撞点错技能树,把所有资源砸进"背刺"天赋,才发现这货居然能触发连击效果——前提是你得在怪物冲到脸前0.5秒内手动操作,手速慢半拍就直接GG。

有次打第三章的暗影迷宫关卡,我和队友硬是卡了三天,不是因为BOSS多强,而是我们养的英雄太"有个性":我的刺客见人就冲,他的法师永远在蓄力大招,结果每次都是刺客先被秒,法师接着被小怪围殴,后来我们学聪明了,把刺客的装备全换成减速属性,法师改走控制流,这才勉强过关,这种需要不断试错的过程,比那些手把手教你的新手引导有意思多了。

不过说实话,有时候我也会怀疑自己是不是太固执了,明明有更稳妥的路线,却非要挑战高难度,比如培养"雷霆骑士"时,我偏要给他装满暴击装备,结果每次开大都会被自己电到残血,后来才发现,原来这个角色需要搭配吸血装备才能形成闭环,这种需要玩家自己摸索的机制,虽然让人抓狂,但解决后的成就感真的会上瘾。

现在我和队友已经不满足于通关,开始研究各种奇葩组合,上周我们试着用"毒奶牧师"+"自爆机器人"的阵容打竞技场,虽然胜率不到30%,但每次把对手炸得满屏乱窜时,那种快乐比赢十把常规局还过瘾,这游戏就像个脾气古怪的老师,不会直接给你答案,却会让你在撞得头破血流时,突然明白某个隐藏的机制。

如果你也厌倦了千篇一律的双人塔防,不妨来试试这个系统——前提是你做好被虐的准备,毕竟在这里,刺激的不是通关那一刻,而是每次失败后拍着大腿喊"原来如此"的瞬间。

双人塔防不够刺激?快来当领主官服版》高难英雄培养系统不来试试吗?