还在找高自由度的冒险游戏?亨利斯蒂克明合集》多种结局由你选择!
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- 2025-09-30 20:07:03
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(坐在电脑前抓了抓乱糟糟的头发,屏幕光映在没来得及摘的眼镜上)最近总有人问我"有啥自由度高的冒险游戏推荐",每次我都想翻白眼——这问题就像问"有啥好吃的饭店",不说明白口味怎么推荐啊?直到上周重玩《亨利斯蒂克明合集》,突然意识到这玩意儿根本就是为"选择困难症晚期"量身定制的电子鸦片。
记得第一次玩《亨利火柴人》系列时,我像个刚拿到万花筒的小孩,每个选项都要存三个档,有次在监狱关卡卡了半小时,就为了测试把肥皂扔给狱友和扔给警卫的区别(结果前者换来把钥匙,后者触发警报),这种"蝴蝶效应"式的快乐,比某些标榜自由却只有树状对话的游戏实在多了。
最魔性的还得数《完蛋!我被美女包围了》那个彩蛋(别误会,是游戏里主角被困在循环房间的设定),有次我故意把所有道具都砸了,结果触发隐藏结局:亨利坐在满地狼藉里,屏幕上飘过"你毁掉了所有可能",当时真想穿过屏幕摇醒他——这不就是我每天做方案时的状态吗?
不过说真的,这游戏最绝的是允许你"不完美通关",有次我故意选最蠢的选项,看着亨利被警察追着跑过三个屏幕,最后掉进下水道,这种反高潮的快乐,比看到完美结局更让人上瘾,就像现实生活,我们总在纠结是否选对路,但或许根本不存在"正确"选项?
(突然站起来伸懒腰,碰倒了桌上的可乐罐)哦对,昨天玩到《亨利火柴人6》的新关卡,有个选项是"用胶带粘住炸弹"还是"用剪刀剪线",我手贱同时点了两个键,结果屏幕一黑,跳出成就"薛定谔的拆弹手",这种程序员故意留的恶趣味,简直像在嘲笑我们这些较真的玩家——你看,连游戏都在说:别太把选择当回事。
现在每次看到"多结局游戏"的宣传,我都想说:去玩玩《亨利斯蒂克明合集》吧,它会让你明白,所谓自由度不是有多少条路通向罗马,而是允许你在岔路口撒泡尿,然后继续哼着小调往前走。
本文由颜令暎于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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