海量敌人、超棒打斗场景—热血无赖不正是动作游戏爱好者的首选吗?
- 游戏动态
- 2025-10-01 00:15:49
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(搓手)哎呀,说到《热血无赖》这玩意儿啊……我当年在PS3上玩的时候,真的被它那个“不讲武德”的打架系统震住了!🤯 别的游戏打三个敌人就手忙脚乱,这游戏直接给你塞十几个混混围上来,键盘都要摁出火星子了!
记得有个任务要闯进三合会仓库,好家伙,我刚踹开门就看见二十多个打手举着钢管冲过来,当时手心全是汗,结果发现这游戏根本不按套路出牌——你可以抄起旁边的鱼摊当武器,或者直接把人抡到煤气罐上引爆!💥 有次我失手把反派扔进火锅店,看着他满身红油打滚的样子,居然笑出声了(虽然马上被追兵揍得鼻青脸肿)。
最绝的是那个“环境终结技”系统,打斗时周围有啥就能用啥,有次在码头打架,我顺手把敌人踹进集装箱,结果系统自动触发“关门放狗”动画(虽然没狗但有叉车),那叫一个行云流水!👊 对比《蝙蝠侠》那种优雅连击,这游戏更像市井流氓打架,肘击膝撞加咬耳朵,真实得让人想喊“警察来啦!”
不过说真的,这游戏AI有时候蠢得可爱,有次我被五个小弟围住,他们居然排着队让我一个个过肩摔,活像在玩真人版打地鼠。😅 但正是这种不完美的混乱感,反而让战斗更有“街头火并”的代入感——你永远不知道下一秒会抓到什么武器,或者被哪个藏在车底的小混混偷袭。
现在回头看,这游戏虽然画面有点过时,但那种拳拳到肉的打击感,加上把香港街头当游乐场的疯劲儿,真的找不出第二个,要是你是个受虐狂(比如我),光是解锁“用空调外机砸人”这个成就,就能在朋友面前吹半年!😏
本文由谭婉清于2025-10-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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