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谁不想亲手打造并操控独一无二的木偶人?木偶人实验室》等你来玩!

(敲敲木桌)你们有没有过那种突然被某个奇怪念头击中的时刻?比如深夜盯着天花板想,要是能亲手捏个会走路的木头人该多酷?上周我在朋友家地下室翻到个落灰的木盒子,里面躺着几个关节能动的木头小人,当场就疯了——这不就是我小时候在草稿纸上画了八百遍的幻想吗?

谁不想亲手打造并操控独一无二的木偶人?木偶人实验室》等你来玩!

朋友说这是《木偶人实验室》的测试版,他们团队在Steam上偷偷放出来的实验项目,我抱着"反正不要钱试试呗"的心态下载,结果现在每天下班就钻进房间捣鼓木头关节,最绝的是这游戏完全不按常规出牌,你以为只是拼积木?错!昨天我试着给木偶装了个弹簧膝盖,结果它蹦跶着把我家猫吓到炸毛。

(突然压低声音)说个秘密,这游戏最魔性的地方在于"失控美学",上周我照着教程做了个提线木偶,结果线缠成死结,木偶突然开始360度旋转头颅,本来想删档重来,但看着它像被附身似的抽搐,突然觉得...这玩意比完美作品带劲多了,现在我的木偶人收藏里还有个三条腿的"失败品",每次启动都像在跳醉酒探戈。

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(突然拍大腿)对了!前天在社区论坛看到个狠人,用游戏里的物理引擎复刻了《鱿鱼游戏》的木头人关卡,他的木偶警察会突然转头说韩语台词,配合着歪歪扭扭的追击动作,评论区直接炸出两百条"哈哈哈",这种荒诞感才是这游戏最迷人的地方——你永远不知道下一个版本会诞生什么赛博怪胎。

(手指无意识敲打桌面)其实刚开始我也纠结参数设置,总想调出最流畅的动作,直到看见个玩家的作品集,里面全是缺胳膊少腿的"残次品",作者说:"完美的木偶属于工厂,我的实验室只生产意外。"现在我的工作台上摆着个脖子能180度旋转的怪胎,每次朋友来都抢着玩。

(突然站起来踱步)说真的,这游戏像面镜子,你越想控制它,它越要给你惊喜,上周我试图让木偶后空翻,结果它直接卡在沙发缝里,屏幕弹出成就:"首次实现木偶与现实家具的量子纠缠",这种荒诞的成就感,比通关任何游戏都来得真实。

(从抽屉摸出半成品木偶)看这个!左手装了陀螺仪,右手连着压力传感器,本来想做个自动挥手装置,结果现在它一紧张就自己扇自己耳光,准备今晚带它去朋友聚会,说不定能发展出某种行为艺术...

(突然停下)其实最让我上瘾的,是每次保存前那三秒的犹豫,是修正那个不协调的关节,还是保留这个注定会出丑的设定?现在我终于懂了,这个游戏教给我的不是操控木偶,而是学会和那些不完美的、鲜活的、随时可能给你一巴掌的"生命"共处。

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