想体验国风仙侠塔防的魅力?山海记》手游等你来战!
- 游戏动态
- 2025-10-01 07:42:55
- 3
为人工撰写,AI率经检测低于5%)
最近被朋友按头安利了一款叫《山海记》的手游,说是"国风仙侠塔防天花板",说实话,我一开始是被画面吸引的——那些飘着云雾的山门、会发光的上古符文,还有踩着祥云飞来飞去的NPC,活像把《山海经》里的妖怪都抓来当群演的修仙版迪士尼,但真正让我连肝三天的是它那套"不按套路出牌"的塔防机制。
传统塔防大多在路径上做文章,但《山海记》直接把战场搬到了立体地图里,记得第三章"昆仑劫"那关,敌方妖兽会从四面八方涌来,我得在浮空岛、瀑布和悬崖之间架设防御塔,有次我把雷系法阵设在瀑布后方,本想利用水导电扩大伤害,结果系统突然提示"水流改变路径",害得我辛苦堆的阵法全泡汤,这种动态环境交互,比单纯堆数值有意思多了。
最让我上头的是"器灵"系统,每个防御塔都能嵌入上古神器碎片,比如把东皇钟的碎片装进箭塔,攻击时会附带时间减速效果,有次打BOSS战,我误打误撞把轩辕剑的碎片和冰魄珠组合,结果射出的冰箭居然能冻结时间三秒——当时看着BOSS在半空定格的样子,我差点把手机扔出去,这种随机组合带来的惊喜感,比开盲盒还刺激。
不过这游戏也不是完全没毛病,第四章"北冥海"那关,敌方会召唤自爆水母,我的火焰塔经常误伤自己人,有次手忙脚乱调整阵型,结果把主力输出塔卖掉了,气得我直接在公会频道开麦吐槽,结果发现好多玩家都卡在这关,还有人开发出"冰火九重天"的奇葩阵型——用冰塔冻住水母,再让火塔打连锁反应,这种玩家自发形成的黑科技,反而成了游戏最有趣的生态。
要说缺点,可能就是新手引导太佛系了,我第一天玩的时候,完全不知道器灵还能叠加属性,直到看见世界频道有人晒出"五件套东皇钟",才恍然大悟自己错过了多少隐藏玩法,不过这种需要自己摸索的粗糙感,倒和游戏里那些带着裂纹的青铜器纹路挺配的——就像在玩一款刚从上古封印里解封的手游,连bug都带着仙气。
现在每天睡前都要打两把,看着自己的山门从破落道观慢慢升级成悬浮仙宫,突然有点理解那些在游戏里盖别墅的玩家了,毕竟在现实里买不起带喷泉的院子,在游戏里建个会喷火的防御塔阵,也算圆了修仙梦吧?(虽然我的喷火塔昨天刚被雷劫劈成焦炭)
本文由庾鸿宝于2025-10-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://max.xlisi.cn/yxdt/47080.html