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《重装机兵》双系统玩法独树一帜,你难道不想体验角色战车双重乐趣?

《重装机兵》这游戏,我玩了不下五遍,每次开新档都像拆盲盒——你永远猜不到这次会先造出什么离谱的战车配置,记得第一次在弗里镇被那个会放毒气的章鱼怪追着跑,手忙脚乱切到战车模式,结果炮管卡壳,气得我差点摔手柄,后来才发现,原来角色和战车的联动才是真香定律。

《重装机兵》双系统玩法独树一帜,你难道不想体验角色战车双重乐趣?

比如第三代的赏金系统,你既要练人类角色的特技(比如那个能把敌人变成青蛙的奇葩技能),又得给战车装上对应抗性的装甲,有次我为了打沙漠里的机械蝎子王,特意给红狼战车换了火焰喷射器,结果人类角色等级不够,被小怪追着砍到自闭,这种“战车强但人菜”的尴尬期,反而比纯数值碾压有意思多了。

《重装机兵》双系统玩法独树一帜,你难道不想体验角色战车双重乐趣?

最上头的还是改装系统,有次我攒了三个月钱,给战车装了个三连发主炮,结果弹药消耗太快,打BOSS打到一半没子弹,只能下车用小刀刮痧,后来学聪明了,在战车里塞了个修理箱,边打边修,硬是把不可能过的关卡磨过去了,这种“战车坏了就得肉搏”的设定,现在看可能有点反人类,但当年真是每次翻车都气得想笑。

说真的,这游戏最绝的是把“养人”和“养车”拆成两条线,但又能互相补位,你见过哪个RPG能同时体验“升级技能树”和“给战车焊钢板”的双重快乐?有次我故意不带战车进城,光靠人类角色通关,结果发现商店里卖的装备全是战车配件,那叫一个哭笑不得,这种反差感,现在想想都觉得开发者够皮。

可能有人觉得双系统复杂,但我觉得这正是它的魅力——就像现实里既要考驾照又要学修车,虽然麻烦,但当你开着亲手改装的战车碾过敌人时,那种成就感是纯数值游戏给不了的,对了,二代那个能变形的战车,我到现在都没凑齐过所有零件,但每次找到新部件都像中了彩票,这种不完美的探索感,反而比完美通关更让人上头。