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想体验高自由度的roguelike射击?土豆兄弟最新版》不试试吗?

那天晚上我试了把电浆枪配弹弓,结果子弹在屏幕上乱窜,差点把显示器砸了,这大概就是《土豆兄弟》的魅力——你永远不知道下一把会捡到什么离谱组合,作为玩过三百小时的"土豆学家",我必须说这游戏比官方宣传的更邪门。

记得第三周目用工程师通关时,我故意把所有防御塔堆在屏幕左上角,当最终BOSS的激光扫过来时,那些自动炮台居然开始跳起华尔兹,子弹轨迹硬是拼出个"菜"字,这种荒诞感在传统roguelike里绝对见不着,开发者怕不是把随机数生成器泡在了伏特加里。

高自由度不是吹的,上周我突发奇想,把吸血鬼的吸血被动和农夫的种地技能混搭,结果打着打着发现,击杀敌人掉的不是血球而是土豆,种下去还能长出会攻击的变异作物,虽然最后被自己的胡萝卜军队卡出bug,但这种脑洞大开的组合实验比通关更有快感。

最让我上头的是武器改造系统,有次把喷火器装上电锯,火焰特效直接糊满屏幕,连自己的角色都看不见了,硬是凭着听声辨位通关,出来后发现背包里还躺着没拆封的护目镜——这大概就是所谓的"痛并快乐着"吧。

当然这游戏也不是完美,更新后的小地图偶尔会抽风,把敌人标成友方土豆,有次我追着"盟友"打了五分钟,直到它突然变成三倍大的精英怪,这种意外反而成了最珍贵的游戏记忆,毕竟谁不喜欢在生死边缘反复横跳呢?

说真的,现在市面上的roguelike射击大多在堆数值,但《土豆兄弟》玩的是想象力,它允许你把激光剑绑在回旋镖上,让工程师的炮台跳起死亡之舞,这种不按常理出牌的自由度,才是真正让玩家欲罢不能的毒药。

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