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卡普空2025年聚焦原创项目,鬼武者3》经典重制暂未提上日程

卡普空最近在财报会议上甩出一句"2025年将聚焦原创项目",像颗小石子砸进游戏圈的池塘,作为把《鬼武者》系列通关三遍的老玩家,我盯着这条新闻琢磨了三天——他们说的原创,到底是《龙之信条2》那种半成品续作,还是真要搞出点新花样?

先说个暴论:卡普空现在就像个在超市试吃区徘徊的吃货,左手举着《生化危机4重制版》的试吃杯,右手攥着《怪物猎人:荒野》的宣传单,嘴里却念叨着"我要减肥",他们当然知道重制版是印钞机,2023年《生化危机4RE》全球卖出500万套,这数字够买下京都三条街的章鱼烧摊位,但问题在于,当《寂静岭2重制版》都开始排队等翻新时,市场已经从蓝海变成血海。

这时候抛出"原创"的旗号,更像是给投资者画的饼,就像我当年攒钱买PS2时,店员拍着胸脯说"《鬼武者3》绝对值回票价",结果我抱着显示器玩了三个月的"一闪"练习器,现在卡普空高层大概也明白,光靠炒冷饭早晚要糊锅——看看隔壁科乐美,把《合金装备》炒成电子包浆都没人买账。

不过说回《鬼武者3》,这游戏在我心里始终是块未愈合的疤,2004年玩到金城武操纵左马介在巴黎飞檐走壁时,那种文化碰撞的冲击感比喝冰镇梅子酒还上头,现在重制版迟迟不官宣,倒让我想起前年跟朋友在居酒屋的争论:是要4K60帧的经典复刻,还是像《最终幻想7RE》那样彻底重构?

卡普空内部估计也在纠结,他们手头有《街头霸王6》的持续运营要管,有《恐龙危机》重制版的传言要处理,可能还有几个未公开的原创项目在孵化,这时候把资源砸给《鬼武者3》,就像在火锅里同时涮毛肚和脑花——时间把控不好,两边都煮老。

最让我在意的是财报里那句"聚焦原创项目"的潜台词,卡普空这些年像极了在玩俄罗斯轮盘赌,每次E3展前直播都让人捏把汗:这次是拿《董卓的故事》这种冷门IP出来溜,还是真憋着《生化危机9》的大招?他们或许在等某个临界点——当重制版带来的边际效益开始递减,当玩家的情怀滤镜被过度消费磨得斑驳,原创IP才能成为破局的关键。

作为老玩家,我现在的态度很矛盾,既希望看到《鬼武者3》用虚幻5引擎重现巴黎圣母院的细节,又怕他们像《鬼武者:魂》那样把IP折腾成四不像,可能就像等初恋的结婚请柬,既期待又害怕收到。

最近总梦见2025年的TGS展台,卡普空突然放出《鬼武者3》重制版的预告片,金城武的脸被AI修复得比当年还年轻,背景音乐还是那首《重い雨》,醒来发现枕头湿了半边——不知道是口水还是眼泪,这种心情,大概和看到《塞尔达传说:王国之泪》发售时的心情类似,只是这次,主角可能永远等不到他的续集。

卡普空2025年聚焦原创项目,鬼武者3》经典重制暂未提上日程