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2025年机甲战魔神话之裔发售日确认,史诗级机甲战斗盛宴来袭!

(文章以第一人称视角展开,夹杂着对机甲文化的碎碎念)

刚在推特刷到《机甲战魔:神话之裔》定档2025年11月的消息时,我正对着泡面碗发呆,前作《机甲战魔》的碟片还躺在PS5旁边吃灰,通关三次后总觉得差口气——不是机甲不够帅,是那套"魂系机甲"的设定总让人憋得慌,这次新作宣传片里闪过的自定义关节系统,倒让我想起大学时在车库鼓捣的机械臂模型,那玩意儿后来因为轴承卡死报废在宿舍阳台,现在想想倒成了最接近机甲浪漫的实物。

开发组这次玩真的?听说他们挖来了《装甲核心》的旧团队成员,但别急着高潮,前年《钢之魂》宣传期吹得震天响,结果成品里的近战格斗手感像在打橡皮泥,不过神话之裔那个"动态骨骼破坏"的演示确实有点东西,上周看实机视频时,看到玩家用液氮喷射把敌方机甲的膝关节冻成冰碴子,再一锤子砸成两截,突然想起小时候看《环太平洋》时对着电视比划的傻样。

2025年机甲战魔神话之裔发售日确认,史诗级机甲战斗盛宴来袭!

最让我在意的是那个"神话系统",官方描述里说能收集战场残骸拼凑出神话级机甲,这设定听起来像把《尼尔》的武器系统塞进《ACE COMBAT》的空战框架里,但说实话,这种收集玩法容易做成数值堆砌的陷阱,就像《噬血代码》的血码系统,看着花里胡哨,最后大家都用那两套最强配置,不过演示里那个用敌方机甲残骸拼出半人马的镜头,倒是让我想起大学实验室里那台四足机器人,虽然它最后因为重心不稳摔成了零件状态。

关于发售日选在11月,这时间点挺微妙的,隔壁《星际战士3》和《光环:无限》DLC都挤在年底,但机甲迷的钱包就那么大,不过转念一想,前作《机甲战魔》在2022年撞上《艾尔登法环》还卖出200万份,说明这批玩家是真的愿意为钢铁浪漫买单,就像我当年省吃俭用三个月买初代PSV,就为了玩《灵魂献祭》,结果发现掌机屏幕根本看不清机甲细节。

2025年机甲战魔神话之裔发售日确认,史诗级机甲战斗盛宴来袭!

宣传片里那个沙漠关卡让我有点出戏,前作里的雪地地图因为物理引擎问题,机甲滑行时总像在跳冰上芭蕾,这次他们说优化了地形交互,但具体怎么样还得看实机,不过沙漠里突然窜出来的巨型沙虫BOSS,倒是让我想起《沙丘》里的沙虫,要是能像电影里那样用声波武器震碎它们的牙齿,这游戏绝对能封神。

最后说点私货,机甲游戏总在"真实系"和"超级系"之间摇摆,但真正打动人的永远是那种"我在驾驶它"的错觉,就像《泰坦陨落2》里那段时空穿梭关卡,操作机甲在重力场里跳舞的感觉,比任何数值设计都让人上瘾,希望神话之裔别光顾着堆砌神话元素,记得给玩家留点手心冒汗的瞬间——比如第一次用自定义机甲干翻巨型Boss时,手柄震得虎口发麻的那种真实感。

(文章以未完成感收尾,夹杂着对游戏行业的调侃)

都是基于PV和开发日志的猜测,毕竟这年头连小岛秀夫都能把《死亡搁浅》做成送快递模拟器,不过话说回来,要是这次真能把机甲自定义和叙事结合好,我愿意再相信一次开发组的鬼话,现在的问题是,我的PS5硬盘还装得下这个游戏吗?上次清理时删掉的《原神》安装包,现在想起来还有点心疼。