探索深渊轮回!地狱丧钟》Steam上线获特别好评,2025动作肉鸽新体验
- 游戏攻略
- 2025-09-30 10:40:26
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏过程中的碎碎念)
昨晚肝到三点通关《地狱丧钟》后,我盯着Steam界面上92%的特别好评率发愣,这年头能让玩家集体高潮的肉鸽游戏不多了,尤其是当《死亡细胞》和《哈迪斯》已经把动作肉鸽的框架焊死在天花板时,这个打着"深渊轮回"旗号的国产新作居然能杀出重围?
说实话,我之前对肉鸽游戏有点审美疲劳了,那些千篇一律的随机地图和数值叠加,总让我想起办公室里重复的PPT模板,但《地狱丧钟》第一关就给我整了个活——当我操控的角色第三次被岩浆吞没时,屏幕突然弹出提示:"您已解锁【熔岩行者】特质,下次坠入岩浆将触发隐身3秒",这种把死亡惩罚转化为成长契机的设计,简直像在玩家伤口上撒糖霜。
最让我上头的是它的"轮回系统",不同于传统肉鸽的逐层推进,这游戏里每个关卡都是多层嵌套的"地狱折叠空间",比如第二关的"饕餮胃囊",表面是油腻的消化道迷宫,打爆某个肉瘤后却突然坠入由血管构成的第二层空间,这种空间折叠带来的眩晕感,比喝了两杯长岛冰茶还上头。
动作系统方面,制作组明显偷师了《鬼泣》的搓招逻辑,我的连招表已经从最初的"轻重攻击循环"进化到"重击接闪避取消后接空中三连斩"的复杂操作,但真正让我拍案叫绝的是环境互动——上周直播时,我故意把BOSS引到喷发的硫磺泉旁边,看着它被自己的火焰魔法反噬烧成焦炭,弹幕瞬间炸出满屏"???"。
当然这作也不是没毛病,那个被吹上天的"动态难度系统"偶尔会犯蠢,比如我带着"残血增伤50%"的BUFF冲进BOSS房,结果系统判定我状态太好直接把难度拉满,导致我像个被塞进滚筒洗衣机的布娃娃,还有那个被玩家戏称为"深渊外卖"的随机事件,昨天我接了个"护送饿鬼"任务,结果这孙子半路饿得开始啃我的血瓶,气得我直接Alt+F4。
但这些瑕疵反而让游戏更真实,就像制作组在更新日志里写的:"我们不想做完美无缺的神作,只想让每个玩家都能在深渊里找到自己的活法",现在每天上线看玩家开发的奇葩流派,已经成了我的新乐子——有人靠"自残回血"玩成血牛,有人专点"诅咒强化"把BOSS咒成弱鸡,甚至有老哥开发出"用平底锅敲死最终BOSS"的邪道打法。
或许这就是肉鸽游戏的终极魅力:在看似重复的轮回里,总有人能凿出新的可能,当我在凌晨三点打通第三个轮回时,突然明白制作组把游戏命名为"丧钟"的深意——这声音不是为失败者而鸣,而是给每个在深渊里挣扎的灵魂,敲响的重启战歌。
本文由郭璐于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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