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《北美职业冰球26》IGN评分出炉:2025年新作仍困于传统框架,革新寥寥

刚刷到IGN给《北美职业冰球26》打了7.8分的消息时,我正叼着半块冷掉的披萨,鼠标在桌面乱晃,这分数说高不高说低不低,但评论区那句"革新寥寥"像根冰球杆直接捅进我后颈——太对了,EA这帮人是不是把"微调当创新"的秘诀刻进DNA了?

记得去年玩25代时,我就吐槽过守门员的AI像被灌了三瓶伏特加,对方射门时它不是在扑救而是在跳芭蕾,今年倒好,IGN说守门员终于学会"观察场上形势"了?我呸,上周刚看的实机演示里,那个门将面对单刀球时居然原地转了个圈,活像被施了定身咒,这算哪门子进步?

《北美职业冰球26》IGN评分出炉:2025年新作仍困于传统框架,革新寥寥

最让我火大的是生涯模式,他们居然把用了十年的选秀系统原封不动搬过来,连菜单UI都懒得换颜色,我当年玩《NHL 15》时就在抱怨的伤病系统,现在还是那个德行——膝盖韧带撕裂的球员休战两周就能回来滑冰,现实里这伤够让运动员退役三次了,IGN说"传统框架仍有价值",可这框架早被虫蛀成筛子了好吗?

不过话说回来,画面确实有进步,球员护具的反光效果逼真到能当镜子用,冰面划痕的物理模拟也比前作细腻,但每次看到观众席那些重复贴图的脸模,我就想起《赛博朋克2077》里NPC突然卡进墙里的名场面——这代观众是不是也共享同一个灵魂?

《北美职业冰球26》IGN评分出炉:2025年新作仍困于传统框架,革新寥寥

最搞笑的是新加入的"战术指挥"系统,表面上能画箭头指挥队友跑位,实际用起来就像教鹦鹉说微积分,我试过让后卫前插接应,结果他直接冲到对方半场和前锋撞个满怀,那场面比冰球版《猫和老鼠》还滑稽,IGN说这是"有潜力的尝试",潜你个头啊,这分明是半成品!

说真的,EA是不是把"年货游戏"理解成"每年换个包装的同一张光盘"了?他们连冰球杆的击球音效都懒得重录,每次抽射都像在打保龄球,我宁愿他们学学《FIFA》系列偶尔搞个街头模式,或者像《NHL 94》那样出个复古版,也比现在这四不像强。

现在看着游戏库里从2014到2025的NHL系列图标排成一列,突然觉得它们应该改名叫《北美职业冰球:EA的摸鱼合集》,或许他们该把开发预算分点给AI学习,让守门员先学会正常扑救,再谈什么"传统框架的价值"吧。