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还在找刺激?道具整蛊邻居的任务奖励不让你心动吗?

(文章以第一人称视角展开,带有即兴写作的断裂感)

凌晨两点,我盯着手机屏幕里那个闪着红光的"恶作剧成功"提示,突然觉得后颈发凉,游戏里的虚拟邻居正对着满地胶水暴跳如雷,而我真实世界里的猫主子正用爪子扒拉我大腿——这场景重叠得有些诡异。

还在找刺激?道具整蛊邻居的任务奖励不让你心动吗?

你说奇怪不奇怪?明明知道屏幕那头不过是代码堆砌的AI,可当它用夸张的动漫表情摔进自己布置的捕兽夹时,我居然会产生某种奇妙的负罪感,上周我试图用游戏币兑换那个会喷墨水的假花瓶,系统突然弹出"连续整蛊7天可解锁黄金马桶搋子"的提示,手指悬在确认键上半天没敢点下去。

这让我想起住在老式居民楼时遇到的真·整蛊大师王叔,那年夏天他总在凌晨三点用蓝牙音箱播放鬼叫音频,直到某天对门新搬来的程序员小哥举着菜刀敲门,现在每次经过那个单元楼,我都能想起王叔被警察带走时说的那句:"游戏里按个按钮就能重开,现实里可没有读档键啊。"

还在找刺激?道具整蛊邻居的任务奖励不让你心动吗?

游戏里的奖励机制确实精明,今天刚用粘鼠板困住虚拟邻居三次,系统立刻推送"限时返利:连续恶作剧可获双倍金币",但当我真的攒够钱买下那个会放屁的沙发垫时,突然想起大学时在宿舍装鬼吓室友,结果对方半夜做噩梦尖叫惊动整层楼的糗事,那些虚拟道具带来的多巴胺,总在退出游戏后变成某种说不清的空虚。

最近开始尝试反套路玩法——故意让邻居发现我藏的陷阱,然后看他手舞足蹈拆炸弹的样子,这种"合作式整蛊"意外比单纯使坏有趣,系统却因此扣了我30%的金币收益,或许算法永远理解不了,人类对刺激的阈值从来不是靠堆砌道具就能满足的。

此刻游戏界面又跳出新任务:用扩音器循环播放邻居的鼾声录音,我望着窗外真实存在的万家灯火,突然不确定该不该按下那个确认键,你说那些设计任务的人,是不是也曾在深夜对着屏幕,为虚拟世界里的道德困境犹豫过?