多人联机与随机元素并存,失落城堡》不正是你想要的闯关体验吗?
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- 2025-09-30 07:37:08
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏过程中的碎片化回忆与即时情绪)
上周四晚上,我跟三个朋友挤在二十平米的出租屋里玩《失落城堡》,空调外机嗡嗡响着,屏幕里的小人举着把生锈的阔剑,在随机生成的城堡走廊里横冲直撞,说实话,这游戏最绝的不是画面多精致,而是每次开局都像拆盲盒——你永远不知道下个转角会冒出会喷火的地板,还是突然蹦出三个拿狼牙棒的骷髅兵。
记得有次我们四个选了随机职业,结果三个人变成了拿着法杖的法师,剩下一个哥们被迫当肉盾,他举着盾牌冲在最前面,嘴里念叨着"这把稳了",结果刚进第二关就踩中陷阱,直接掉进岩浆池,我们看着他屏幕变灰,在语音里笑出猪叫,他气得把耳机摔在桌上:"这破随机生成根本就是针对我!"
但这种不可预测性恰恰是这游戏最勾人的地方,有次我们打着打着,突然在宝箱里开出把会发射香蕉的奇葩武器,四个人举着香蕉在城堡里追着BOSS跑,那场面简直像幼儿园打群架,后来查攻略才知道,这游戏里藏着上百种随机武器,从会爆炸的咸鱼到能召唤陨石的魔法书,每次捡到新装备都像拆礼物——你永远猜不到里面是惊喜还是恶作剧。
不过要说最上头的,还得是多人的混乱配合,有次我们打最终BOSS,法师朋友手滑把冰环术扔在肉盾脚下,直接把他冻在原地,眼看着BOSS的镰刀就要砍下来,我慌忙扔了个治疗瓶,结果精准砸中他脑袋,屏幕弹出"友军伤害"的提示,那天晚上我们对着录像复盘了半小时,最后得出结论:这游戏根本不是正经闯关,纯粹是四个手残的欢乐喜剧人现场。
当然也有被随机元素气到摔鼠标的时候,比如上次我们精心搭配好职业,攒齐一身神装,结果第三关地图直接刷成迷宫,四个方向全是死路,最后被隐藏在墙里的毒蜘蛛团灭,但奇怪的是,每次被虐完反而更想开下一局——就像明知是垃圾食品,却总忍不住点外卖。
现在想想,《失落城堡》最聪明的点,就是把多人联机的不可控性和随机生成的荒诞感揉在一起,你永远不知道下一秒是队友的香蕉箭射中你,还是宝箱里蹦出个会说话的骷髅头,这种混乱中带着惊喜的感觉,反而比那些按部就班的闯关游戏更真实——毕竟现实里组队打游戏,不也经常出现各种意外状况吗?
凌晨两点,我们终于打通了本周目,四个人瘫在椅子上看结算画面,窗外传来早班公交车的轰鸣,屏幕里的城堡在夜色中渐渐暗下去,突然有人问:"下周还来吗?"剩下的三个人都没说话,但我知道,等下次发工资,我们又会挤在这间小屋里,对着随机生成的地图大喊大叫。
本文由腾掣于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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