总监辟谣:星际公民》42中队2025年上线目标未变
- 游戏攻略
- 2025-09-30 15:22:27
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(抓了把头发瘫在椅子上)刚刷到总监Chris Roberts的推特,说《星际公民》的单人战役部分「42中队」2025年上线目标没变,我差点把咖啡喷屏幕上🤯,兄弟们,这项目从2012年众筹到现在,我头发都从浓密熬到能拍洗发水广告(反向的那种),每次更新都像开盲盒——你永远不知道是惊喜还是惊吓。
说实话,我理解玩家为啥会怀疑,去年CIG把「42中队」从2024年改到2025年时,论坛直接炸成烟花现场🎆,有人翻出2016年的采访视频,当时Chris拍着胸脯说「2017年绝对能玩到」,结果现在连测试版都还没影,但这次辟谣视频里,他举着写满代码的白板,眼睛瞪得像要钻进屏幕:「物理引擎重构用了18个月,网络代码推翻重写三次,你们以为我们在摸鱼?」(突然压低声音)不过话说回来,有时候我真怀疑他们是不是在憋大招——比如那个据说能模拟整颗行星生态的AI系统,光是草叶摆动算法就烧掉两个程序员头发。
记得2020年他们放出个15分钟实机演示,太空狗斗的爆炸效果直接把我看硬了💥,结果后来被扒出是「精心剪辑的预渲染片段」,玩家群瞬间变成大型脱粉现场,但去年「星际公民」alpha 3.18版本上线,我开着飞船穿越小行星带时,突然理解为啥他们要死磕细节——那些陨石碎片的碰撞轨迹,真的会根据你的推进器角度改变路径,这TM才是真正的「太空模拟」。
(突然敲桌子)不过最让我破防的是他们对待bug的态度,有次我卡在登陆舱里出不去,发邮件给客服,三天后收到个200多行的代码补丁,说「这是临时解决方案,正式版会彻底修复」,这操作比某些游戏直接发复活币有诚意多了,但也是真的轴🐂。
现在回头看,「42中队」就像个被反复延期的生日礼物,你知道它最终会超酷,但每年拆包装时都发现「明年再来」,Chris在视频里说「我们不是在做游戏,是在创造宇宙」,这话听起来像鸡汤,但看看他们做的行星生成技术——每颗星球的地形、气候、生物链都是程序生成,你甚至能在某个荒漠星球找到200年前坠毁的殖民船残骸,里面的日志还记录着幸存者如何变成食人族,这种细节,确实不是普通游戏公司敢碰的。
(突然笑出声)他们也有搞笑操作,比如去年把「上厕所」做成复杂交互系统,玩家要手动解开太空服腰带,还要用腕表检测排泄物成分——结果被喷「谁他妈在太空战斗前还要做健康检查」,最后改成可选功能,这种又轴又皮的研发风格,反而让我觉得真实。
所以这次辟谣,我选择半信半疑,2025年能不能玩到?可能又跳票,但这次我愿意等,毕竟,当你在宇宙里和AI海盗周旋时,突然收到条200年前的求救信号,那种毛骨悚然又兴奋的感觉,才是「42中队」真正要卖的体验,就像Chris说的:「我们不是在赶进度,是在造梦。」(摊手)虽然这梦造得有点久,但谁不想看看它最终的样子呢?🚀
本文由谭婉清于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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