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诛仙3—谁不想体验这画风精美、玩法多样的仙侠世界?

《在诛仙3里摔过三次跟头后,我摸到了仙侠的魂》

第一次在河阳城外摔进荷花池时,我盯着屏幕里湿漉漉的衣角发愣,这游戏连落水特效都做得这么较真——水纹荡开的弧度像真有人往平静湖面丢了颗石子,衣摆沉进水里时还带着点克制的透明感,那时候我刚从某款快节奏手游转过来,突然被这种慢半拍的真实感砸得有点懵。

诛仙3—谁不想体验这画风精美、玩法多样的仙侠世界?

说实话,诛仙3的画风像杯陈年普洱,初尝觉得颜色太沉,青云山的雾霭总带着点灰调,不像别的仙侠游戏把天空调成阿斯巴甜般的甜腻蓝,可玩久了才发现,这种克制的美感反而让每个场景都有了呼吸感,记得有次在焚香谷做任务,夕阳把砂岩壁照得通红,远处传来狐妖的啼叫,我操控的角色站在悬崖边,突然就理解了什么叫"天地不仁以万物为刍狗"——游戏没明说,但那种苍凉的意境已经顺着指尖爬进心里。

玩法多样性这事,诛仙3像个装满暗格的旧木箱,表面看是标准的打怪升级,可总在某个转角给你塞张泛黄的残卷,比如那个需要集齐七件法宝才能开启的隐藏副本,我为了找最后一件"天琊剑"碎片,在死亡沼泽蹲了整整三个晚上,当第七道金光从泥潭里升起时,队友在语音里尖叫得像中了彩票,这种老派游戏的仪式感,现在的新游里早绝迹了。

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但要说最戳我的,还得是那些不完美的细节,有次帮战打到凌晨两点,帮主突然在YY里说:"咱们这样拼死拼活,到底图啥?"语音里陷入三秒沉默,接着有人笑骂:"傻X,当然是为了明天能站在河阳城门口装逼啊!"那时候大家都三十来级,装备烂得像乞丐,可那种为了虚名拼命的傻气,反而比现在满屏的"首充送神装"来得真实。

当然这游戏也有让人抓狂的地方,比如那个反人类的自动寻路系统,有次我跟着提示走,结果角色卡在两块石头中间动弹不得,最后只能重登游戏,还有次在副本里,BOSS放大招时我手滑按了截图键,等反应过来已经躺在地上看复活倒计时,这些糗事现在想起来还牙痒痒,可偏偏就是这些不完美的瞬间,让诛仙3在我心里有了温度。

最近回坑发现变了好多,新门派技能花里胡哨的,特效亮得能闪瞎眼,可我还是习惯性往老地图跑,在青云山脚那块大石头上打坐,有时候会遇见同样挂机的新人,打字问:"前辈,这地方有啥特别的吗?"我盯着屏幕里自己满级的角色,突然不知道该怎么回答——有些东西,可能真的得摔过几次跟头才能懂。